Toernooigids

Blinds, niveaus, herinkopen, add-on en prijzen

Pokertafel met fiches, kaarten en het Blind Up-logo

Inhoud

Een Texas hold'em-toernooi organiseren tussen vrienden vraagt om vier beslissingen: de progressie van de blinds, de duur van de niveaus, de werking van de herinkopen en de add-on, en de verdeling van de pot. Deze gids legt de redenering achter elk van die beslissingen uit, met de formules die de Blind Up-generator gebruikt, zodat je een resultaat kunt controleren of zelf een structuur kunt opbouwen.

1. Een blindstructuur berekenen

Een goede structuur gaat uit van een eenvoudig idee: het toernooi moet op het geplande tijdstip eindigen, met blinds die traag genoeg stijgen om de eerste niveaus te laten spelen, maar snel genoeg om het einde af te dwingen.

Stap 1: de speeltijd en de duur van de niveaus vastleggen

Het aantal niveaus is de speeltijd gedeeld door de duur van een niveau, nadat de pauzes zijn afgetrokken. Vier uur spelen met niveaus van 20 minuten geeft 12 niveaus; met niveaus van 15 minuten 16 niveaus.

In de generator: Tijdslimiet · Duur van een niveau · Aantal spelers

Stap 2: de startblind kiezen

Mik op een startdiepte van 50 tot 100 big blinds (BB). Om de startblind van de small blind te krijgen, deel je de stapel door twee keer het gewenste aantal BB: met 20 000 fiches en 100 BB is de small blind 20 000 / 200 = 100 en de big blind 200. Alle blinds moeten veelvouden blijven van het kleinste fiche (hier 100), anders kun je ze niet betalen.

In de generator: Startstapel · Kleinste fiche · Startstapel in BB

Stap 3: de finale blind bepalen

Zij bepaalt wanneer de avond eindigt. Op het laatste niveau moet de big blind een voldoende fractie vertegenwoordigen van de fiches in het spel. Blind Up mikt op een finale big blind gelijk aan het totaal aan fiches gedeeld door 15 (standaardprofiel), door 25 (traag profiel) of door 9 (snel profiel). Met andere woorden: op het laatste niveau zijn alle fiches op tafel ongeveer 15 big blinds waard, dus het spel nadert zijn einde. Met 8 spelers en elk 20 000 fiches zijn er 160 000 fiches in het spel; de beoogde finale big blind is dus ongeveer 10 667, hier afgerond op 10 000.

In de generator: Snelheid van de progressie

Stap 4: de blinds laten stijgen

Tussen de startblind en de finale blind is de progressie geometrisch: elk niveau vermenigvuldigt de blind van het vorige met een ongeveer constante coëfficiënt, daarna wordt het resultaat afgerond op "nette" waarden (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1 200, 1 500...) die veelvouden zijn van het kleinste fiche. In het onderstaande voorbeeld stijgt de blind gemiddeld met ongeveer 40 % per niveau. Vermijd sprongen groter dan een verdubbeling: een plotselinge stijging elimineert spelers door alleen de kracht van de blinds.

Voorbeeld: 8 spelers, elk 20 000 fiches, kleinste fiche van 100, 4 uur spelen, niveaus van 20 minuten, zonder herinkoop (standaardprofiel).

NiveauSmall blindBig blindEinde (u:mm)
11002000:20
22004000:40
33006001:00
44008001:20
56001 2001:40
68001 6002:00
71 2002 4002:20
81 5003 0002:40
92 0004 0003:00
103 0006 0003:20
114 0008 0003:40
125 00010 0004:00
Snelle start. Vul in de generator gewoon het aantal spelers, het eindtijdstip, de duur van de niveaus, de stapel en het kleinste fiche in: de structuur wordt voor je berekend, en je kunt haar delen via een link, exporteren als CSV of afdrukken. De generator openen

In de generator: Snelheid van de progressie · Structuur

Stap 5: een ante toevoegen (optioneel)

De ante is een verplichte inzet die alle spelers elke hand betalen, bovenop de blinds. Ze vergroot de pot en zorgt ervoor dat er aan het einde van het toernooi meer handen worden gespeeld. Blind Up biedt drie formules: een percentage van de big blind (standaard 10 %), een vast bedrag, of de big blind ante, waarbij de ante gelijk is aan de big blind. Je kiest het niveau vanaf wanneer ze geldt (standaard niveau 4) en de waarde wordt afgerond op een veelvoud van het kleinste fiche. Ze staat standaard uit, wat goed past bij een avond tussen vrienden; door haar in te schakelen wordt het einde van het spel spannender.

In de generator: Ante

Standaardinstellingen van de generator

Bij het openen stelt Blind Up een typische avond voor 8 spelers voor: geen tijdslimiet (het aantal niveaus hangt af van de gekozen snelheid), niveaus van 15 minuten, startstapel van 20 000 fiches en kleinste fiche van 100. De bonus staat ingesteld op 8 000 fiches, maar geldt voor geen enkele speler zolang je er geen aanwijst. Er is geen herinkoop en geen add-on (ingeschakeld biedt hij 60 000 fiches, zonder pauze), geen regelmatige pauze (15 minuten als je die inschakelt) en geen ante. Qua prijzen worden 3 plaatsen betaald en is de afronding 10; de geschatte pot is 80 (8 buy-ins van 10). Alles is aanpasbaar, en je instellingen worden in je browser onthouden.

In de generator: Aantal spelers · Herinkopen · Add-on · Betaalde plaatsen

2. Ideale duur van een niveau

Er bestaat geen universele duur: die hangt af van de beschikbare tijd en het gewenste tempo. Gebruikelijke richtlijnen:

Een concreet criterium: een niveau moet genoeg tijd laten voor minstens één volledige ronde van de tafel, dat wil zeggen dat elke speler één keer de button passeert. Aan een tafel van 8 spelers speel je live ongeveer 30 handen per uur (grootteorde, afhankelijk van het tempo van de tafel): een niveau van 10 minuten biedt er dus ongeveer 5, minder dan één ronde, terwijl een niveau van 20 minuten er ongeveer 10 biedt.

Totale duur, pauzes inbegrepen

De totale tijd is de som van de niveaus en de pauzes. Plan een pauze van 10 tot 15 minuten elk uur of elke twee uur, of één enkele pauze op het moment van de add-on. In Blind Up kan de pauze regelmatig zijn (elke N niveaus) of gekoppeld aan de add-on, en de structuur wordt zo berekend dat ze past vóór het gekozen eindtijdstip.

In de generator: Pauzes · Duur van de pauze

Effect op de structuur

Hoe langer de niveaus, hoe minder er zijn en hoe trager de blinds stijgen. In hetzelfde voorbeeld (4 uur, 160 000 fiches) geven niveaus van 15 minuten 16 niveaus en een finale blind van 6 000/12 000, tegenover 12 niveaus en 5 000/10 000 met niveaus van 20 minuten.

In de generator: Duur van een niveau

3. Herinkopen, add-on en bonusfiches

De herinkoop

Een herinkoop laat een speler die al zijn fiches heeft verloren opnieuw een nieuwe startstapel kopen. Het kan alleen gedurende een vooraf vastgelegde periode, bijvoorbeeld de eerste 90 minuten. Herinkopen kunnen onbeperkt zijn of beperkt tot een aantal per speler. Ze verhogen het aantal fiches in het spel, en dus de pot.

In de generator: Herinkopen · Duur van de herinkopen

De add-on

De add-on is een eenmalige aankoop van extra fiches, aangeboden aan alle spelers tegelijk, meestal aan het einde van de herinkoopperiode en vaak tijdens een pauze. Ze is vaak royaler dan de startstapel (in de standaardconfiguratie van Blind Up 60 000 fiches voor een startstapel van 20 000). In Blind Up kan ze niet vóór het einde van de herinkoopperiode worden geplaatst.

In de generator: Add-on

De bonusfiches

Een fichesbonus beloont bijvoorbeeld spelers die op tijd komen of vooraf zijn ingeschreven. Ze wordt bij de startstapel opgeteld voor de betrokken spelers.

In de generator: Fichesbonus

De fiches in het spel tellen

Fiches in het spel = spelers × stapel × (1 + gemiddelde herinkopen per speler) + spelers × aandeel add-on × fiches van de add-on + bonusfiches.

Voorbeeld: 8 spelers, een stapel van 20 000, gemiddeld één herinkoop per speler en 80 % van de spelers die een add-on van 40 000 nemen: 8 × 20 000 × 2 + 8 × 0,8 × 40 000 = 576 000 fiches.

De finale blind wordt berekend op basis van dat totaal, niet alleen van de startstapel: met 576 000 fiches is de beoogde finale big blind 38 400 (576 000 / 15). Als je de herinkopen vergeet, wordt de structuur te traag en loopt het toernooi uit boven het geplande tijdstip. Blind Up houdt rekening met al die fiches, en de tabel "Aanbevolen fiches" geeft aan hoeveel fiches van elke waarde je moet voorbereiden.

In de generator: Aanbevolen fiches · Samenvatting

4. Verdeling van de prijzen

De pot is de som van alle aankopen, herinkopen en add-ons inbegrepen. Voer dit eindbedrag in, en niet alleen het inschrijvingsgeld vermenigvuldigd met het aantal spelers, anders klopt de verdeling niet.

Hoeveel plaatsen betalen?

In een toernooi van een club of casino betaalt men meestal ongeveer 10 tot 15 % van de spelers uit. Tussen vrienden is het gebruikelijk om 1 plaats te betalen tot 4 spelers, 2 plaatsen bij 5 tot 7 spelers en 3 plaatsen bij 8 tot 10 spelers, daarna ongeveer één plaats per 4 à 5 spelers. Te veel betaalde plaatsen maken elke prijs zo klein dat het doel om te winnen zijn interesse verliest.

In de generator: Betaalde plaatsen

Welke verdeling?

Een klassieke verdeling geeft 50 % aan de winnaar, 30 % aan de tweede en 20 % aan de derde bij drie betaalde plaatsen. Blind Up past de gebruikelijke schaal van toernooien tussen vrienden toe: 100 % voor één plaats, 65/35 voor twee, 50/30/20 voor drie, 45/27/17/11 voor vier, 40/25/16/11/8 voor vijf, en zo verder tot negen plaatsen. Daarboven is het aandeel van plaats k evenredig met 1 / k0,9.

In de generator: Betaalde plaatsen

De afronding

De prijzen worden afgerond op de gekozen stap (1, 5, 10, 20, 50 of 100) om centen te vermijden en contante betaling makkelijker te maken. De eerste plaats neemt het afrondingsverschil voor zijn rekening, zodat de som van de prijzen altijd gelijk is aan de pot.

Voorbeeld: pot van 250, 3 betaalde plaatsen, afronding op 10.

PlaatsAandeelPrijs
150 %120
230 %80
320 %50

In de generator: Afronding van de prijzen

Deal: de resterende prijzen verdelen

Wanneer de laatste spelers besluiten te stoppen, verdelen ze de prijzen die nog overblijven (de plaatsen die nog niet zijn toegekend). De Deal Calculator van de klok biedt drie methoden: Chip Chop, naar rato van de fiches; ICM, dat rekening houdt met de werkelijke waarde van de fiches (de chipleader krijgt iets minder dan naar rato en de kleine stapels iets meer); en gelijke delen. De bedragen worden afgerond zoals de prijzen, en het verschil wordt op de grootste stapel verrekend zodat het totaal exact blijft.

Je prijzen berekenen

5. Het spel starten en besturen

Zodra de structuur is berekend, opent de knop "Spel starten" op de pagina Structuur de klok van het spel. Die volgt de niveaus en pauzes voor je, en werkt zowel op een computer als op een smartphone.

De klok

Ze toont het lopende niveau, de resterende tijd, de blinds en de ante, het volgende niveau, de volgende pauze en het geplande eindtijdstip. Je kunt het spel pauzeren, naar het volgende of vorige niveau gaan, de tijd met een minuut verhogen of verlagen, het geluid uitzetten of het volume regelen, en naar volledig scherm gaan om de klok op een televisie te projecteren.

In de generator: Spel starten

Gesproken aankondigingen

De klok kondigt hardop, in de taal van de site, de stijging van de blinds 30 seconden vooraf aan, daarna de nieuwe blinds (met de ante, als er een is) bij de overgang naar het nieuwe niveau. De aankondigingen volgen de geluidsinstelling en hangen af van de stemmen die op het apparaat zijn geïnstalleerd.

Tellers

Het paneel Tellers houdt bij hoeveel spelers er nog zijn, de herinkopen, de add-ons, de gemiddelde stapel, de fiches in het spel en de prize pool. De beheerder registreert daar de uitschakelingen, herinkopen en add-ons, en het einde van het spel wordt voorgesteld wanneer er nog maar één speler over is.

Het lopende spel wijzigen

In Instellingen kan de beheerder het eindtijdstip of de duur van een niveau wijzigen (dat geldt voor de komende niveaus, nooit voor het lopende niveau), rechtstreeks naar een niveau gaan, of de prijs van een herinkoop en de add-on aanpassen. De resterende structuur wordt dan herberekend zodat ze vóór het eindtijdstip past.

Het spel volgen op een ander apparaat

Elk spel heeft een code van 6 tekens, die je via een link of QR-code kunt delen. Op een televisie, tablet of smartphone open je de link of voer je de code in bij "Deelnemen aan een partij" (met de camera kun je ook de QR-code scannen): hetzelfde spel verschijnt, gesynchroniseerd, alleen-lezen.

In de generator: Deelnemen aan een partij

Beheerderscode

Bij het starten van het spel kies je een beheerderscode van 4 tot 12 cijfers of letters. Alleen de beheerder kan het spel wijzigen; de andere apparaten zijn alleen-lezen. Om vanaf een ander apparaat te besturen, voer je deze code in (of de code van 8 tekens die de app in de Instellingen geeft). Na 5 foute codes wordt het spel 5 minuten vergrendeld. Spellen worden na 7 dagen van de server verwijderd.

Deal Calculator

Het rekenmachine-icoon op het scherm van het spel (ook zichtbaar in alleen-lezen modus) opent de dealcalculator. Die neemt de resterende spelers, een gemiddelde stapel per speler en de prijzen van de resterende plaatsen over: voer de stapel van elke speler in, pas indien nodig de bedragen of het aantal spelers aan, en kies daarna ICM, Chip Chop of gelijke delen om de prijs van elk te lezen. De berekening gebeurt lokaal en wijzigt het spel niet.

Internetonderbreking en opnieuw synchroniseren

Zodra het spel op een apparaat is geopend, wordt de klok berekend op basis van het tijdstip: hij blijft dus lopen, inclusief niveaus en pauzes, ook als het internet wegvalt. De verbonden apparaten volgen het aftellen zonder onderbreking. Tijdens de onderbreking kan de beheerder het toernooi blijven beheren (uitschakelingen, herinkopen, add-ons, instellingen): zijn acties worden bewaard en verzonden zodra de verbinding terugkomt, en opnieuw toegepast op de meest recente versie als het spel in de tussentijd is veranderd. Bij het herstel van het netwerk synchroniseren alle apparaten zich binnen enkele seconden. De code van het synchronisatiebolletje geeft aan of het apparaat verbonden is. Om deel te nemen aan een spel of een nieuw spel aan te maken, is een verbinding wel nodig.

Blind Up installeren en het scherm aanhouden

Blind Up kan aan het startscherm van een computer of smartphone worden toegevoegd en opent dan als een app. Reeds bezochte pagina's worden op het apparaat bewaard: de generator blijft zonder verbinding bruikbaar. Tijdens het spel blijft het scherm aan zolang de app wordt getoond, zodat de klok niet in slaapstand gaat op een tablet of televisie.

6. Veelgestelde vragen

Hoe bereken ik de small blind bij de start?

Deel de startstapel door twee keer het gewenste aantal big blinds. Met 20 000 fiches en 100 BB is de small blind 100 en de big blind 200. Rond af op een veelvoud van het kleinste fiche.

In de generator: Small blind bij de start (automatisch als leeg) · Startstapel in BB · Startstapel

Hoeveel niveaus moet je voorzien voor een avond van vier uur?

Met niveaus van 20 minuten zijn dat 12 niveaus; met niveaus van 15 minuten 16 niveaus, voordat je de pauzes meetelt. Elke pauze haalt speeltijd weg.

In de generator: Duur van een niveau · Tijdslimiet

Wat doe je als het toernooi langer duurt dan gepland?

Kies een snellere progressie (de instelling "Snelheid van de progressie", bij de geavanceerde instellingen) of kortere niveaus: de finale big blind moet ongeveer 1/15 van het totale aantal fiches in het spel vertegenwoordigen. Controleer ook of alle herinkopen en add-ons in dat totaal zijn meegerekend.

In de generator: Snelheid van de progressie · Duur van een niveau

Wanneer stop je met herinkopen?

Meestal na 1 tot 2 uur spelen, aan het einde van het lopende niveau op het gekozen tijdstip. Daarna is een speler zonder fiches definitief uitgeschakeld.

In de generator: Duur van de herinkopen

Tel je de herinkopen en de add-on mee in de pot?

Ja. De pot is de som van alle aankopen: buy-in, herinkopen en add-on. Voer dit totaal in op de pagina Betaalde plaatsen.

In de generator: Betaalde plaatsen

Hoeveel plaatsen betaal je tussen vrienden?

Tussen vrienden volstaat één betaalde plaats tot 4 spelers, twee plaatsen bij 5 tot 7 spelers, drie bij 8 tot 10 en vier bij 11 tot 14: dat is het aantal dat Blind Up voorstelt. Meer betaalde plaatsen verlagen de winst tot een niveau waarbij het weinig motiveert.

In de generator: Betaalde plaatsen

Moet je met een ante spelen?

Tussen vrienden is het niet nodig: de structuur werkt prima zonder. Ze wordt nuttig wanneer de blinds hoog zijn ten opzichte van de stapels, omdat ze spelers dwingt meer handen te spelen. In Blind Up activeer je haar in het blok Ante en kies je het startniveau.

In de generator: Ante

Hoe toon je de klok op een televisie en volg je het spel vanaf een smartphone?

Start het spel vanaf de pagina Structuur, open daarna op het andere apparaat de link van het spel, voer de code in bij "Deelnemen aan een partij" of scan de QR-code. De klok wordt alleen-lezen weergegeven en blijft gesynchroniseerd; alleen de beheerder, die bij de start een code heeft gekozen, kan het spel wijzigen.

In de generator: Spel starten · Deelnemen aan een partij

Kun je de structuur aanpassen tijdens het spel?

Ja, in de Instellingen van de klok: de beheerder kan het eindtijdstip of de duur van de niveaus wijzigen. De komende niveaus worden herberekend en het lopende niveau blijft ongewijzigd.

Hoe verdeel je de prijzen als de laatste spelers een deal maken?

Open de Deal Calculator van de klok (rekenmachine-icoon), voer de stapel van elke resterende speler in en kies de methode: ICM, Chip Chop (naar rato van de fiches) of gelijke delen. Die verdeelt de resterende prijzen, afgerond zoals de rest van de prijzen, met een totaal dat altijd klopt.

Wat gebeurt er als het internet uitvalt tijdens het spel?

Er stopt niets: de klok loopt door op elk apparaat, inclusief niveaus en pauzes. De beheerder kan het spel blijven beheren, zijn acties worden verstuurd zodra de verbinding terug is, en alle apparaten synchroniseren zich binnen enkele seconden.

Kun je Blind Up op een smartphone installeren of zonder verbinding gebruiken?

Ja, de site wordt aan het startscherm toegevoegd en opent als een app, zonder account en zonder installatie via een store. Reeds bezochte pagina's blijven beschikbaar zonder verbinding en het scherm blijft aan tijdens het spel. Deelnemen aan of aanmaken van een spel vereist wel een verbinding.