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Ein Texas-Hold'em-Turnier unter Freunden erfordert vier Entscheidungen: wie die Blinds steigen, wie lange ein Level dauert, wie Rebuys und Add-on funktionieren und wie der Preispool verteilt wird. Dieser Ratgeber erklärt die Überlegungen dahinter, mit den Formeln des Blind-Up-Generators, damit Sie ein Ergebnis prüfen oder eine Struktur auch von Hand aufbauen können.
1. So berechnen Sie eine Blind-Struktur
Eine gute Struktur beruht auf einer einfachen Idee: Das Turnier muss pünktlich enden, mit Blinds, die langsam genug steigen, um die ersten Level spielen zu können, aber schnell genug, um am Ende eine Entscheidung zu erzwingen.
Schritt 1: Spielzeit und Levellänge festlegen
Die Zahl der Level ist die Spielzeit geteilt durch die Levellänge, nach Abzug der Pausen. Vier Stunden Spielzeit mit 20-Minuten-Leveln ergeben 12 Level; mit 15-Minuten-Leveln 16 Level.
Schritt 2: Start-Blind wählen
Planen Sie eine Starttiefe von 50 bis 100 Big Blinds (BB). Den Start-Small-Blind erhalten Sie, indem Sie den Stack durch das Doppelte der gewünschten BB teilen: Bei 20.000 Chips und 100 BB beträgt der Small Blind 20.000 / 200 = 100 und der Big Blind 200. Alle Blinds sollten Vielfache des kleinsten Chips (hier 100) bleiben, sonst lassen sie sich nicht bezahlen.
Schritt 3: End-Blind festlegen
Sie entscheidet über das Ende des Abends. Im letzten Level muss der Big Blind einen ausreichenden Anteil der Chips im Spiel ausmachen. Blind Up peilt einen End-Big-Blind an, der der Gesamtchipzahl geteilt durch 15 (Standardprofil), durch 25 (langsames Profil) oder durch 9 (schnelles Profil) entspricht. Anders gesagt: Im letzten Level sind alle Chips am Tisch etwa 15 Big Blinds wert, das Spiel ist also zwangsläufig nahe am Ende. Bei 8 Spielern mit je 20.000 Chips sind 160.000 Chips im Spiel; der angestrebte End-Big-Blind liegt daher bei etwa 10.667, hier gerundet auf 10.000.
Schritt 4: Blinds steigern
Zwischen Start- und End-Blind verläuft die Steigerung geometrisch: Jedes Level multipliziert den vorherigen Blind mit einem ungefähr konstanten Faktor, danach wird auf „saubere“ Werte (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1.200, 1.500...) gerundet, die Vielfache des kleinsten Chips sind. Im Beispiel unten steigt der Blind im Schnitt um etwa 40 % pro Level. Vermeiden Sie Sprünge von mehr als einer Verdopplung: Ein abrupter Anstieg eliminiert Spieler allein durch die Blinds.
Beispiel: 8 Spieler, je 20.000 Chips, kleinster Chip 100, 4 Stunden Spielzeit, 20-Minuten-Level, keine Rebuys (Standardprofil).
| Level | Small Blind | Big Blind | Ende (h:mm) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 0:20 |
| 2 | 200 | 400 | 0:40 |
| 3 | 300 | 600 | 1:00 |
| 4 | 400 | 800 | 1:20 |
| 5 | 600 | 1.200 | 1:40 |
| 6 | 800 | 1.600 | 2:00 |
| 7 | 1.200 | 2.400 | 2:20 |
| 8 | 1.500 | 3.000 | 2:40 |
| 9 | 2.000 | 4.000 | 3:00 |
| 10 | 3.000 | 6.000 | 3:20 |
| 11 | 4.000 | 8.000 | 3:40 |
| 12 | 5.000 | 10.000 | 4:00 |
Schritt 5: eine Ante hinzufügen (optional)
Die Ante ist ein Pflichteinsatz, den alle Spieler in jeder Hand zusätzlich zu den Blinds zahlen. Sie vergrößert den Pot und sorgt dafür, dass in der Spätphase des Turniers mehr Hände gespielt werden. Blind Up bietet drei Varianten: einen Prozentsatz des Big Blinds (standardmäßig 10 %), einen festen Betrag oder die Big Blind Ante, bei der die Ante dem Big Blind entspricht. Sie wählen das Level, ab dem sie gilt (standardmäßig Level 4); der Wert wird auf ein Vielfaches des kleinsten Chips gerundet. Standardmäßig ist sie ausgeschaltet, was für einen Heimabend gut passt; eingeschaltet wird das Finale lebhafter.
Standardeinstellungen des Generators
Beim Öffnen schlägt Blind Up einen typischen Abend für 8 Spieler vor: Ende um 02:30 Uhr, Levels von 15 Minuten, 20.000 Chips Startstack und 100 als kleinster Chip. Ein Bonus von 8.000 Chips ist für 5 Spieler vorgesehen. Rebuys sind 1 Std. 30 Min. lang unbegrenzt, danach wird nach 1 Std. 30 Min. ein Add-on von 60.000 Chips mit 15 Minuten Pause angeboten. Es gibt weder eine regelmäßige Pause noch eine Ante. Bei den Preisgeldern werden 3 Plätze bezahlt und auf 10 gerundet; der geschätzte Preispool beträgt 250 (Buy-in 10, Add-on 15, gerechnet mit durchschnittlich einem Rebuy pro Spieler und 80 % der Spieler, die das Add-on nehmen). Alles lässt sich ändern, und Ihre Einstellungen werden in Ihrem Browser gespeichert.
2. Die ideale Levellänge
Es gibt keine allgemeingültige Dauer: Sie hängt von der verfügbaren Zeit und dem gewünschten Tempo ab. Übliche Richtwerte:
- 10 bis 12 Minuten: schnelles Format (Turbo) für einen kurzen Abend oder ein 2-Stunden-Turnier. Viele Entscheidungen unter Druck und mehr Glück im Ergebnis.
- 15 bis 20 Minuten: der gute Kompromiss für einen Abend unter Freunden von 3 bis 5 Stunden.
- 20 bis 30 Minuten: längeres Turnier, technischeres Spiel, weniger Varianz.
- 30 Minuten und mehr: Vereins- oder Casino-Turniere.
Ein konkretes Kriterium: Ein Level sollte Zeit für mindestens eine volle Runde am Tisch lassen, also dafür, dass jeder Spieler einmal den Button hat. An einem Tisch mit 8 Spielern spielt man live etwa 30 Hände pro Stunde (Größenordnung, abhängig vom Tempo des Tisches): Ein 10-Minuten-Level bietet nur etwa 5 Hände, also weniger als eine Runde, ein 20-Minuten-Level etwa 10.
Gesamtdauer einschließlich Pausen
Die Gesamtzeit ist die Summe aus Leveln und Pausen. Planen Sie alle ein bis zwei Stunden eine Pause von 10 bis 15 Minuten oder nur eine Pause zum Zeitpunkt des Add-ons. In Blind Up kann die Pause regelmäßig (alle N Level) oder an das Add-on gekoppelt sein; die Struktur wird so berechnet, dass sie vor der gewählten Endzeit fertig ist.
Auswirkung auf die Struktur
Je länger die Level, desto weniger gibt es davon und desto langsamer steigen die Blinds. Im selben Beispiel (4 Stunden, 160.000 Chips) ergeben 15-Minuten-Level 16 Level und einen End-Blind von 6.000/12.000, gegenüber 12 Leveln und 5.000/10.000 bei 20-Minuten-Leveln.
3. Rebuys, Add-on und Bonus-Chips
Der Rebuy
Mit einem Rebuy kann ein Spieler, der alle Chips verloren hat, einen neuen Start-Stack kaufen. Das ist nur in einem vorab festgelegten Zeitraum möglich, zum Beispiel in den ersten 90 Minuten. Rebuys können unbegrenzt oder auf eine Anzahl pro Spieler begrenzt sein. Sie erhöhen die Zahl der Chips im Spiel und damit den Preispool.
Das Add-on
Das Add-on ist ein einmaliger Kauf zusätzlicher Chips, der allen Spielern gleichzeitig angeboten wird, meist am Ende der Rebuy-Phase und oft während einer Pause. Es ist häufig großzügiger als der Start-Stack (in der Standardeinstellung von Blind Up 60.000 Chips bei einem Stack von 20.000). In Blind Up kann es nicht vor dem Ende der Rebuy-Phase liegen.
Bonus-Chips
Ein Chip-Bonus belohnt zum Beispiel Spieler, die pünktlich kommen oder sich vorab anmelden. Er wird für die betroffenen Spieler zum Start-Stack addiert.
Chips im Spiel zählen
Chips im Spiel = Spieler × Stack × (1 + durchschnittliche Rebuys pro Spieler) + Spieler × Add-on-Anteil × Add-on-Chips + Bonus-Chips.
Beispiel: 8 Spieler, ein Stack von 20.000, durchschnittlich ein Rebuy pro Spieler und 80 % der Spieler nehmen ein Add-on von 40.000: 8 × 20.000 × 2 + 8 × 0,8 × 40.000 = 576.000 Chips.
Der End-Blind wird aus dieser Summe berechnet, nicht allein aus dem Start-Stack: Bei 576.000 Chips liegt der angestrebte End-Big-Blind bei 38.400 (576.000 / 15). Wenn Sie die Rebuys vergessen, wird die Struktur zu langsam und das Spiel dauert länger als geplant. Blind Up zählt alle diese Chips, und die Tabelle „Empfohlene Chips“ zeigt, wie viele Chips jedes Werts Sie vorbereiten sollten.
4. Verteilung der Preisgelder
Der Preispool ist die Summe aller Käufe, einschließlich Rebuys und Add-ons. Geben Sie diesen Endbetrag ein, nicht nur das Startgeld mal Spielerzahl, sonst stimmt die Verteilung nicht.
Wie viele Plätze werden bezahlt?
In Vereins- und Casinoturnieren werden meist etwa 10 bis 15 % der Spieler bezahlt. Unter Freunden ist es üblich, bis 4 Spieler 1 Platz, bei 5 bis 7 Spielern 2 Plätze und bei 8 bis 10 Spielern 3 Plätze zu bezahlen, danach etwa einen Platz pro 4 bis 5 Spieler. Werden zu viele Plätze bezahlt, wird jeder Preis so klein, dass sich das Spielen auf Sieg nicht mehr lohnt.
Welche Verteilung?
Eine klassische Verteilung gibt bei drei bezahlten Plätzen 50 % an den Sieger, 30 % an den Zweiten und 20 % an den Dritten. Blind Up verwendet die übliche Tabelle für Heimturniere: 100 % bei einem Platz, 65/35 bei zwei, 50/30/20 bei drei, 45/27/17/11 bei vier, 40/25/16/11/8 bei fünf und so weiter bis neun Plätze. Darüber hinaus ist der Anteil von Platz k proportional zu 1 / k0,9.
Rundung
Die Preise werden auf die gewählte Stufe gerundet (1, 5, 10, 20, 50 oder 100), um Cent-Beträge zu vermeiden und die Barauszahlung zu erleichtern. Der erste Platz gleicht die Rundungsdifferenz aus, sodass die Summe der Preise immer genau dem Preispool entspricht.
Beispiel: 250 Preispool, 3 bezahlte Plätze, Rundung auf 10.
| Platz | Anteil | Preis |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | 120 |
| 2 | 30 % | 80 |
| 3 | 20 % | 50 |
Deal: die restlichen Preise aufteilen
Wenn die letzten Spieler beschließen aufzuhören, teilen sie die verbleibenden Preise unter sich auf (die noch nicht vergebenen Plätze). Der Deal-Rechner des Timers bietet drei Methoden: Chip Chop, im Verhältnis zu den Chips; ICM, das den echten Wert der Chips berücksichtigt (der Chipleader erhält etwas weniger als nach reinem Chipanteil, kleine Stacks etwas mehr); und gleiche Teile. Die Beträge werden wie die übrigen Preise gerundet, und die Differenz wird dem größten Stack zugeschlagen, damit die Summe exakt bleibt.
5. Das Spiel starten und leiten
Sobald die Struktur berechnet ist, öffnet die Schaltfläche „Spiel starten“ auf der Seite Struktur die Spieluhr. Sie verfolgt Levels und Pausen für Sie und funktioniert auf Computer und Smartphone gleichermaßen.
Die Uhr
Sie zeigt das aktuelle Level, die Restzeit, die Blinds und die Ante, das nächste Level, die nächste Pause und die geplante Endzeit. Sie können das Spiel pausieren, zum nächsten oder vorigen Level springen, die Zeit um eine Minute verschieben, den Ton ausschalten oder die Lautstärke einstellen und in den Vollbildmodus wechseln, um die Uhr auf einem Fernseher zu zeigen.
Sprachansagen
Die Uhr kündigt in der Sprache der Seite laut an, dass die Blinds in 30 Sekunden steigen, und beim Levelwechsel die neuen Blinds (mit Ante, falls vorhanden). Die Ansagen folgen der Toneinstellung und hängen von den auf dem Gerät installierten Stimmen ab.
Zähler
Das Panel Zähler verfolgt die verbleibenden Spieler, Rebuys, Add-ons, den Durchschnittsstack, die Chips im Spiel und das Preisgeld. Dort erfasst der Administrator Ausscheiden, Rebuys und Add-ons; das Spielende wird vorgeschlagen, sobald nur noch ein Spieler übrig ist.
Das laufende Spiel ändern
In den Einstellungen kann der Administrator die Endzeit oder die Leveldauer ändern (sie gilt für die kommenden Levels, nie für das laufende), direkt zu einem Level springen oder den Preis eines Rebuys und des Add-ons anpassen. Die restliche Struktur wird dann neu berechnet, damit sie zur Endzeit passt.
Das Spiel auf einem anderen Gerät verfolgen
Jedes Spiel hat einen Code aus 6 Zeichen, der als Link oder QR-Code geteilt werden kann. Öffnen Sie auf einem Fernseher, Tablet oder Smartphone den Link oder geben Sie den Code unter „Einem Spiel beitreten“ ein (die Kamera kann auch den QR-Code scannen): Dasselbe Spiel erscheint synchron im Nur-Lese-Modus.
Administrator-Code
Beim Start des Spiels wählen Sie einen Administrator-Code aus 4 bis 12 Ziffern oder Buchstaben. Nur der Administrator kann das Spiel ändern; alle anderen Geräte sind nur lesend. Um das Spiel von einem anderen Gerät aus zu leiten, geben Sie diesen Code ein (oder den 8-stelligen Code, den die App in den Einstellungen anzeigt). Nach 5 falschen Codes ist das Spiel 5 Minuten lang gesperrt. Spiele werden nach 7 Tagen vom Server gelöscht.
Deal-Rechner
Das Rechner-Symbol auf dem Spielbildschirm (auch im Lesemodus sichtbar) öffnet den Deal-Rechner. Er übernimmt die verbleibenden Spieler, einen Durchschnittsstack pro Spieler und die Preise der verbleibenden Plätze: Gib den Stack jedes Spielers ein, passe bei Bedarf die Beträge oder die Spielerzahl an und wähle ICM, Chip Chop oder gleiche Teile, um den Gewinn jedes Spielers abzulesen. Die Berechnung erfolgt lokal und verändert das Spiel nicht.
6. Häufige Fragen
Wie berechne ich den Start-Small-Blind?
Teilen Sie den Start-Stack durch das Doppelte der gewünschten Big Blinds. Bei 20.000 Chips und 100 BB ist der Small Blind 100 und der Big Blind 200. Runden Sie auf ein Vielfaches des kleinsten Chips.
Wie viele Level soll ich für einen Abend von vier Stunden einplanen?
Bei 20-Minuten-Leveln 12 Level, bei 15-Minuten-Leveln 16 Level, Pausen nicht mitgerechnet. Jede Pause kostet Spielzeit.
Was tun, wenn das Turnier länger dauert als geplant?
Wählen Sie eine schnellere Steigerung (die Einstellung „Steigerungstempo“ in den erweiterten Einstellungen) oder kürzere Level: Der End-Big-Blind sollte etwa 1/15 der gesamten Chips im Spiel betragen. Prüfen Sie auch, dass alle Rebuys und Add-ons in dieser Summe enthalten sind.
Wann sollten die Rebuys enden?
Meist nach 1 bis 2 Stunden Spielzeit, am Ende des zur gewählten Zeit laufenden Levels. Danach ist ein Spieler ohne Chips endgültig ausgeschieden.
Gehören Rebuys und Add-on in den Preispool?
Ja. Der Preispool ist die Summe aller Käufe: Buy-in, Rebuys und Add-ons. Geben Sie diese Summe auf der Seite Preisgelder ein.
Wie viele Plätze bezahlt man unter Freunden?
Unter Freunden genügt ein bezahlter Platz bis 4 Spieler, zwei Plätze von 5 bis 7, drei von 8 bis 10 und vier von 11 bis 14: Diese Anzahl schlägt Blind Up vor. Werden mehr Plätze bezahlt, schrumpfen die Preise, bis sie nicht mehr motivieren.
Braucht man eine Ante?
Unter Freunden nicht: Die Struktur funktioniert sehr gut ohne. Sie wird nützlich, wenn die Blinds im Verhältnis zu den Stacks hoch sind, weil sie dazu zwingt, mehr Hände zu spielen. Aktivieren Sie sie in Blind Up im Block Ante und wählen Sie das Startlevel.
Wie zeige ich die Uhr auf dem Fernseher und verfolge das Spiel per Smartphone?
Starten Sie das Spiel auf der Seite Struktur und öffnen Sie auf dem anderen Gerät den Spiel-Link, geben Sie den Code unter „Einem Spiel beitreten“ ein oder scannen Sie den QR-Code. Die Uhr erscheint im Nur-Lese-Modus und bleibt synchron; nur der Administrator, der beim Start einen Code gewählt hat, kann das Spiel ändern.
Kann man die Struktur während des Spiels ändern?
Ja, in den Einstellungen der Uhr: Der Administrator kann die Endzeit oder die Leveldauer ändern. Die kommenden Levels werden neu berechnet, das laufende Level bleibt unverändert.
Wie teilt man die Preise auf, wenn die letzten Spieler einen Deal machen?
Öffne den Deal-Rechner des Timers (Rechner-Symbol), gib den Stack jedes verbleibenden Spielers ein und wähle die Methode: ICM, Chip Chop (im Verhältnis zu den Chips) oder gleiche Teile. Er verteilt die restlichen Preise, gerundet wie die übrigen Preise, mit stets exakter Summe.