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Organizar un torneo de Texas hold'em entre amigos exige cuatro decisiones: cómo suben las ciegas, cuánto dura cada nivel, cómo funcionan las recompras y el add-on, y cómo se reparte el bote. Esta guía explica el razonamiento de cada una, con las fórmulas que usa el generador Blind Up, para que puedas tanto comprobar un resultado como construir una estructura a mano.
1. Cómo calcular una estructura de ciegas
Una buena estructura parte de una idea sencilla: el torneo debe acabar a la hora prevista, con unas ciegas que suban lo bastante despacio para poder jugar los primeros niveles, pero lo bastante rápido para forzar el desenlace al final.
Paso 1: fijar el tiempo de juego y la duración de los niveles
El número de niveles es el tiempo de juego dividido entre la duración de un nivel, una vez descontados los descansos. Cuatro horas de juego con niveles de 20 minutos dan 12 niveles; con niveles de 15 minutos, 16 niveles.
Paso 2: elegir la ciega inicial
Busca una profundidad inicial de 50 a 100 ciegas grandes (BB). Para obtener la ciega pequeña inicial, divide el stack entre el doble de las BB deseadas: con 20.000 fichas y 100 BB, la ciega pequeña es 20.000 / 200 = 100 y la ciega grande es 200. Todas las ciegas deben ser múltiplos de la ficha más pequeña (aquí 100); si no, no se pueden pagar.
Paso 3: fijar la ciega final
Es la que decide el final de la velada. En el último nivel, la ciega grande debe representar una fracción suficiente de las fichas en juego. Blind Up busca una ciega grande final igual al total de fichas dividido entre 15 (perfil estándar), entre 25 (perfil lento) o entre 9 (perfil rápido). Dicho de otro modo, en el último nivel todas las fichas de la mesa valen unas 15 ciegas grandes: la partida está forzosamente cerca de su fin. Con 8 jugadores y 20.000 fichas cada uno, hay 160.000 fichas en juego; la ciega grande final buscada es, por tanto, de unas 10.667, redondeada aquí a 10.000.
Paso 4: hacer subir las ciegas
Entre la ciega inicial y la final, la progresión es geométrica: cada nivel multiplica la ciega anterior por un coeficiente más o menos constante, y el resultado se redondea a valores «limpios» (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1.200, 1.500...) que son múltiplos de la ficha más pequeña. En el ejemplo de abajo, la ciega sube de media un 40 % por nivel. Evita los saltos superiores al doble: una subida brusca elimina jugadores por la sola fuerza de las ciegas.
Ejemplo: 8 jugadores, 20.000 fichas cada uno, ficha más pequeña de 100, 4 horas de juego, niveles de 20 minutos, sin recompras (perfil estándar).
| Nivel | Ciega pequeña | Ciega grande | Fin (h:mm) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 0:20 |
| 2 | 200 | 400 | 0:40 |
| 3 | 300 | 600 | 1:00 |
| 4 | 400 | 800 | 1:20 |
| 5 | 600 | 1.200 | 1:40 |
| 6 | 800 | 1.600 | 2:00 |
| 7 | 1.200 | 2.400 | 2:20 |
| 8 | 1.500 | 3.000 | 2:40 |
| 9 | 2.000 | 4.000 | 3:00 |
| 10 | 3.000 | 6.000 | 3:20 |
| 11 | 4.000 | 8.000 | 3:40 |
| 12 | 5.000 | 10.000 | 4:00 |
Paso 5: añadir un ante (opcional)
El ante es una apuesta obligatoria que todos los jugadores ponen en cada mano, además de las ciegas. Aumenta el bote y empuja a jugar más manos al final del torneo. Blind Up ofrece tres fórmulas: un porcentaje de la ciega grande (10 % por defecto), un importe fijo o el ante de ciega grande, en el que el ante es igual a la ciega grande. Tú eliges el nivel a partir del cual se aplica (el nivel 4 por defecto) y el valor se redondea a un múltiplo de la ficha más pequeña. Está desactivado por defecto, lo que va bien para una partida entre amigos; activarlo hace el final más movido.
Ajustes por defecto del generador
Al abrirlo, Blind Up propone una velada tipo para 8 jugadores: fin a las 02:30, niveles de 15 minutos, stack inicial de 20 000 fichas y ficha más pequeña de 100. Hay un bonus de 8 000 fichas previsto para 5 jugadores. Las recompras son ilimitadas durante 1 h 30 y el add-on de 60 000 fichas se ofrece a la 1 h 30, con una pausa de 15 minutos. No hay pausa regular ni ante. En los premios se pagan 3 puestos y el redondeo es de 10; el bote estimado es de 250 (entrada de 10, add-on de 15, contando una recompra por jugador de media y un 80 % de jugadores que toman el add-on). Todo se puede modificar y tus ajustes se guardan en el navegador.
2. Duración ideal de un nivel
No existe una duración universal: depende del tiempo disponible y del ritmo que quieras. Referencias habituales:
- 10 a 12 minutos: formato rápido (turbo), para una velada corta o un torneo de 2 horas. Muchas decisiones bajo presión y más peso del azar en el resultado.
- 15 a 20 minutos: el buen compromiso para una velada entre amigos de 3 a 5 horas.
- 20 a 30 minutos: torneo más largo, juego más técnico y menos varianza.
- 30 minutos o más: torneos de club o de casino.
Un criterio concreto: un nivel debe dar tiempo para jugar al menos una vuelta completa de la mesa, es decir, que cada jugador sea botón una vez. En una mesa de 8 se juegan unas 30 manos por hora en vivo (orden de magnitud, según el ritmo de la mesa): un nivel de 10 minutos ofrece solo unas 5 manos, menos de una vuelta, mientras que uno de 20 minutos ofrece unas 10.
Duración total, descansos incluidos
El tiempo total es la suma de los niveles y los descansos. Prevé un descanso de 10 a 15 minutos cada una o dos horas, o un único descanso en el momento del add-on. En Blind Up el descanso puede ser regular (cada N niveles) o ligado al add-on, y la estructura se calcula para acabar antes de la hora de fin elegida.
Efecto sobre la estructura
Cuanto más largos son los niveles, menos hay y más despacio suben las ciegas. En el mismo ejemplo (4 horas, 160.000 fichas), niveles de 15 minutos dan 16 niveles y una ciega final de 6.000/12.000, frente a 12 niveles y 5.000/10.000 con niveles de 20 minutos.
3. Recompras, add-on y fichas extra
La recompra
Una recompra permite a un jugador que ha perdido todas sus fichas comprar un nuevo stack inicial. Solo es posible durante un periodo fijado de antemano, por ejemplo los primeros 90 minutos. Las recompras pueden ser ilimitadas o limitadas a un número por jugador. Aumentan el número de fichas en juego y, por tanto, el bote.
El add-on
El add-on es una compra única de fichas adicionales, ofrecida a todos los jugadores a la vez, normalmente al final del periodo de recompras y a menudo durante un descanso. Suele ser más generoso que el stack inicial (en la configuración por defecto de Blind Up, 60.000 fichas para un stack de 20.000). En Blind Up no puede colocarse antes del final del periodo de recompras.
Las fichas extra
Un bonus de fichas premia, por ejemplo, a los jugadores que llegan puntuales o se inscriben con antelación. Se suma al stack inicial de los jugadores afectados.
Contar las fichas en juego
Fichas en juego = jugadores × stack × (1 + recompras medias por jugador) + jugadores × proporción de add-on × fichas de add-on + fichas extra.
Ejemplo: 8 jugadores, un stack de 20.000, una recompra de media por jugador y el 80 % de los jugadores con un add-on de 40.000: 8 × 20.000 × 2 + 8 × 0,8 × 40.000 = 576.000 fichas.
La ciega final se calcula a partir de este total, no solo del stack inicial: con 576.000 fichas, la ciega grande final buscada es 38.400 (576.000 / 15). Si olvidas las recompras, la estructura será demasiado lenta y la partida pasará de la hora prevista. Blind Up cuenta todas estas fichas, y la tabla «Fichas recomendadas» indica cuántas fichas de cada valor preparar.
4. Reparto de los premios
El bote es la suma de todas las compras, recompras y add-on incluidos. Introduce ese importe final, y no solo el precio de entrada multiplicado por el número de jugadores; de lo contrario, el reparto saldrá mal.
¿Cuántos puestos pagar?
En los torneos de club o de casino se suele pagar a un 10-15 % de los jugadores. Entre amigos, lo habitual es pagar 1 puesto hasta 4 jugadores, 2 puestos de 5 a 7 jugadores y 3 puestos de 8 a 10 jugadores, y después aproximadamente un puesto por cada 4 o 5 jugadores. Pagar demasiados puestos hace que cada premio sea tan pequeño que luchar por la victoria deja de tener interés.
¿Qué reparto?
Un reparto clásico da el 50 % al ganador, el 30 % al segundo y el 20 % al tercero con tres puestos pagados. Blind Up aplica la tabla habitual de los torneos entre amigos: 100 % para un puesto, 65/35 para dos, 50/30/20 para tres, 45/27/17/11 para cuatro, 40/25/16/11/8 para cinco, y así hasta nueve puestos. Más allá, la parte del puesto k es proporcional a 1 / k0,9.
El redondeo
Los premios se redondean al paso elegido (1, 5, 10, 20, 50 o 100) para evitar céntimos y facilitar el pago en efectivo. El primer puesto absorbe la diferencia de redondeo, de modo que la suma de los premios siempre es igual al bote.
Ejemplo: bote de 250, 3 puestos pagados, redondeo a 10.
| Puesto | Parte | Premio |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | 120 |
| 2 | 30 % | 80 |
| 3 | 20 % | 50 |
Deal: repartir los premios restantes
Cuando los últimos jugadores deciden parar, se reparten los premios que quedan (los puestos aún sin adjudicar). La calculadora de deal del cronómetro ofrece tres métodos: Chip Chop, proporcional a las fichas; ICM, que refleja el valor real de las fichas (el líder recibe algo menos que el reparto proporcional y los stacks cortos algo más); y partes iguales. Los importes se redondean como los demás premios y la diferencia se suma al stack más grande para que el total sea exacto.
5. Iniciar y dirigir la partida
Una vez calculada la estructura, el botón «Iniciar la partida» de la página Structure abre el reloj de la partida. Sigue los niveles y las pausas por ti y funciona tanto en ordenador como en móvil.
El reloj
Muestra el nivel actual, el tiempo restante, las ciegas y el ante, el nivel siguiente, la próxima pausa y la hora de fin prevista. Puedes poner la partida en pausa, pasar al nivel siguiente o anterior, ajustar el tiempo un minuto arriba o abajo, silenciar el sonido o regular el volumen y pasar a pantalla completa para mostrar el reloj en una televisión.
Anuncios de voz
El reloj anuncia en voz alta, en el idioma del sitio, que las ciegas subirán dentro de 30 segundos y, al cambiar de nivel, las nuevas ciegas (con el ante, si lo hay). Los anuncios siguen el ajuste de sonido y dependen de las voces instaladas en el dispositivo.
Contadores
El panel Contadores sigue los jugadores restantes, las recompras, los add-on, el stack medio, las fichas en juego y el prize pool. El administrador anota ahí las eliminaciones, las recompras y los add-on, y se propone terminar la partida cuando solo queda un jugador.
Modificar la partida en curso
En Ajustes, el administrador puede cambiar la hora de fin o la duración de un nivel (se aplica a los niveles siguientes, nunca al nivel en curso), ir directamente a un nivel o modificar el precio de una recompra y del add-on. La estructura restante se recalcula para terminar a la hora de fin.
Seguir la partida en otro dispositivo
Cada partida tiene un código de 6 caracteres, que se puede compartir con un enlace o un código QR. En una televisión, una tableta o un móvil, abre el enlace o escribe el código en «Unirse a una partida» (la cámara también permite escanear el código QR): aparece la misma partida, sincronizada, en solo lectura.
Código de administrador
Al iniciar la partida eliges un código de administrador de 4 a 12 cifras o letras. Solo el administrador puede modificar la partida; los demás dispositivos están en solo lectura. Para dirigir la partida desde otro dispositivo, introduce ese código (o el código de 8 caracteres que la aplicación proporciona en los Ajustes). Tras 5 códigos erróneos, la partida se bloquea durante 5 minutos. Las partidas se eliminan del servidor a los 7 días.
Calculadora de deal
El icono de calculadora de la pantalla de partida (visible también en solo lectura) abre la calculadora de deal. Parte de los jugadores restantes, un stack medio por jugador y los premios de los puestos restantes: introduce el stack de cada jugador, ajusta si hace falta los importes o el número de jugadores y elige ICM, Chip Chop o partes iguales para ver el premio de cada uno. El cálculo es local y no modifica la partida.
6. Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la ciega pequeña inicial?
Divide el stack inicial entre el doble de las ciegas grandes deseadas. Con 20.000 fichas y 100 BB, la ciega pequeña es 100 y la grande 200. Redondea a un múltiplo de la ficha más pequeña.
¿Cuántos niveles prever para una velada de cuatro horas?
Con niveles de 20 minutos, 12 niveles; con niveles de 15 minutos, 16 niveles, sin contar los descansos. Cada descanso resta tiempo de juego.
¿Qué hacer si el torneo se pasa de la hora prevista?
Elige una progresión más rápida (el ajuste «Velocidad de progresión», en los ajustes avanzados) o niveles más cortos: la ciega grande final debe ser aproximadamente 1/15 del total de fichas en juego. Comprueba también que todas las recompras y add-on cuentan en ese total.
¿Cuándo cerrar las recompras?
Normalmente tras 1 o 2 horas de juego, al final del nivel en curso a la hora elegida. Pasado ese momento, un jugador sin fichas queda eliminado definitivamente.
¿Hay que incluir las recompras y el add-on en el bote?
Sí. El bote es la suma de todas las compras: buy-in, recompras y add-on. Introduce ese total en la página Premios.
¿Cuántos puestos pagar entre amigos?
Entre amigos, basta un puesto pagado hasta 4 jugadores, dos de 5 a 7, tres de 8 a 10 y cuatro de 11 a 14: es el número que propone Blind Up. Pagar más puestos reduce los premios hasta hacerlos poco motivadores.
¿Hace falta jugar con ante?
No entre amigos: la estructura funciona muy bien sin él. Resulta útil cuando las ciegas son altas respecto a los stacks, porque obliga a jugar más manos. En Blind Up, actívalo en el bloque Ante y elige el nivel de inicio.
¿Cómo mostrar el reloj en una televisión y seguir la partida desde un móvil?
Inicia la partida desde la página Structure y, en el otro dispositivo, abre el enlace de la partida, escribe su código en «Unirse a una partida» o escanea el código QR. El reloj aparece en solo lectura y permanece sincronizado; solo el administrador, que eligió un código al iniciar, puede modificar la partida.
¿Se puede modificar la estructura durante la partida?
Sí, en los Ajustes del reloj: el administrador puede cambiar la hora de fin o la duración de los niveles. Los niveles siguientes se recalculan y el nivel en curso no cambia.
¿Cómo repartir los premios cuando los últimos jugadores hacen un deal?
Abre la calculadora de deal del cronómetro (icono de calculadora), introduce el stack de cada jugador restante y elige el método: ICM, Chip Chop (proporcional a las fichas) o partes iguales. Reparte los premios restantes, redondeados como el resto de premios, con un total siempre exacto.