Sommaire
Organiser un tournoi de Texas hold'em entre amis demande quatre décisions : la progression des blinds, la durée des niveaux, le fonctionnement des recaves et de l'add-on, et le partage du pot. Ce guide explique le raisonnement derrière chacune, avec les formules utilisées par le générateur Blind Up, pour que vous puissiez aussi bien vérifier un résultat que construire une structure à la main.
1. Comment calculer une structure de blinds
Une bonne structure part d'une idée simple : le tournoi doit se terminer à l'heure prévue, avec des blinds qui montent assez doucement pour laisser jouer les premiers niveaux, mais assez vite pour forcer l'issue à la fin.
Étape 1 : fixer le temps de jeu et la durée des niveaux
Le nombre de niveaux est le temps de jeu divisé par la durée d'un niveau, une fois les pauses retirées. Quatre heures de jeu avec des niveaux de 20 minutes donnent 12 niveaux ; avec des niveaux de 15 minutes, 16 niveaux.
Étape 2 : choisir la blind de départ
Visez une profondeur de départ de 50 à 100 grosses blinds (BB). Pour obtenir la small blind de départ, divisez le stack par deux fois le nombre de BB souhaité : avec 20 000 jetons et 100 BB, la small blind est de 20 000 / 200 = 100 et la big blind de 200. Toutes les blinds doivent rester des multiples du plus petit jeton (ici 100), sinon on ne peut pas les payer.
Étape 3 : fixer la blind finale
C'est elle qui décide de la fin de soirée. Au dernier niveau, la big blind doit représenter une fraction suffisante des jetons en jeu. Blind Up vise une big blind finale égale au total des jetons divisé par 15 (profil standard), par 25 (profil lent) ou par 9 (profil rapide). Autrement dit, au dernier niveau, tous les jetons de la table valent environ 15 grosses blinds : la partie est forcément proche de son terme. Avec 8 joueurs et 20 000 jetons chacun, il y a 160 000 jetons en jeu ; la big blind finale visée est donc d'environ 10 667, arrondie ici à 10 000.
Étape 4 : faire progresser les blinds
Entre la blind de départ et la blind finale, la progression est géométrique : chaque niveau multiplie la blind du précédent par un coefficient à peu près constant, puis le résultat est arrondi à des valeurs « propres » (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1 200, 1 500...) qui sont des multiples du plus petit jeton. Dans l'exemple ci-dessous, la blind augmente d'environ 40 % par niveau en moyenne. Évitez les sauts supérieurs à un doublement : une hausse brutale élimine des joueurs par la seule force des blinds.
Exemple : 8 joueurs, 20 000 jetons chacun, plus petit jeton de 100, 4 heures de jeu, niveaux de 20 minutes, sans recave (profil standard).
| Niveau | Small blind | Big blind | Fin (h:mm) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 0:20 |
| 2 | 200 | 400 | 0:40 |
| 3 | 300 | 600 | 1:00 |
| 4 | 400 | 800 | 1:20 |
| 5 | 600 | 1 200 | 1:40 |
| 6 | 800 | 1 600 | 2:00 |
| 7 | 1 200 | 2 400 | 2:20 |
| 8 | 1 500 | 3 000 | 2:40 |
| 9 | 2 000 | 4 000 | 3:00 |
| 10 | 3 000 | 6 000 | 3:20 |
| 11 | 4 000 | 8 000 | 3:40 |
| 12 | 5 000 | 10 000 | 4:00 |
Étape 5 : ajouter une ante (facultatif)
L'ante est une mise obligatoire que tous les joueurs versent à chaque main, en plus des blinds. Elle augmente le pot et pousse à jouer plus de mains en fin de tournoi. Blind Up propose trois formules : un pourcentage de la big blind (10 % par défaut), un montant fixe, ou la big blind ante, dont l'ante est égale à la big blind. Vous choisissez le niveau à partir duquel elle s'applique (le niveau 4 par défaut) et la valeur est arrondie à un multiple du plus petit jeton. Elle est désactivée par défaut, ce qui convient bien à une soirée entre amis ; l'activer rend la fin de partie plus nerveuse.
Réglages par défaut du générateur
À l'ouverture, Blind Up propose une soirée type pour 8 joueurs : fin à 02h30, niveaux de 15 minutes, stack de départ de 20 000 jetons et plus petit jeton de 100. Un bonus de 8 000 jetons est prévu pour 5 joueurs. Les recaves sont illimitées pendant 1 h 30, puis l'add-on de 60 000 jetons est proposé au bout de 1 h 30, avec une pause de 15 minutes. Il n'y a ni pause régulière ni ante. Côté gains, 3 places sont payées et l'arrondi est de 10 ; le pot estimé est de 250 (cave de 10, add-on de 15, en comptant une recave par joueur en moyenne et 80 % de joueurs qui prennent l'add-on). Tout est modifiable, et vos réglages sont mémorisés dans votre navigateur.
2. Durée idéale d'un niveau
Il n'existe pas de durée universelle : elle dépend du temps disponible et du rythme voulu. Repères habituels :
- 10 à 12 minutes : format rapide (turbo), pour une soirée courte ou un tournoi de 2 heures. Beaucoup de décisions sous pression, et une part de chance plus grande dans le résultat.
- 15 à 20 minutes : le bon compromis pour une soirée entre amis de 3 à 5 heures.
- 20 à 30 minutes : tournoi plus long, jeu plus technique, moins de variance.
- 30 minutes et plus : tournois de club ou de casino.
Un critère concret : un niveau doit laisser le temps de jouer au moins un tour complet de la table, c'est-à-dire que chaque joueur passe une fois au bouton. À une table de 8 joueurs, on joue environ 30 mains par heure en live (ordre de grandeur, variable selon la vitesse de la table) : un niveau de 10 minutes n'offre qu'environ 5 mains, soit moins d'un tour, alors qu'un niveau de 20 minutes en offre environ 10.
Durée totale, pauses comprises
Le temps total est la somme des niveaux et des pauses. Prévoyez une pause de 10 à 15 minutes toutes les une à deux heures, ou une seule pause au moment de l'add-on. Dans Blind Up, la pause peut être régulière (tous les N niveaux) ou liée à l'add-on, et la structure est calculée pour tenir avant l'heure de fin choisie.
Effet sur la structure
Plus les niveaux sont longs, moins il y en a et plus les blinds montent doucement. Dans le même exemple (4 heures, 160 000 jetons), des niveaux de 15 minutes donnent 16 niveaux et une blind finale de 6 000/12 000, contre 12 niveaux et 5 000/10 000 avec des niveaux de 20 minutes.
3. Recaves, add-on et jetons bonus
La recave
Une recave permet à un joueur qui a perdu tous ses jetons de racheter un nouveau stack de départ. Elle n'est possible que pendant une période fixée à l'avance, par exemple les 90 premières minutes. Les recaves peuvent être illimitées ou limitées à un nombre par joueur. Elles augmentent le nombre de jetons en jeu, et donc le pot.
L'add-on
L'add-on est un achat unique de jetons supplémentaires, proposé à tous les joueurs en même temps, en général à la fin de la période de recaves et souvent pendant une pause. Il est souvent plus généreux que le stack de départ (dans la configuration par défaut de Blind Up, 60 000 jetons pour un stack de 20 000). Dans Blind Up, il ne peut pas être placé avant la fin de la période de recaves.
Les jetons bonus
Un bonus de jetons récompense par exemple les joueurs arrivés à l'heure ou inscrits à l'avance. Il s'ajoute au stack de départ pour les joueurs concernés.
Compter les jetons en jeu
Jetons en jeu = joueurs × stack × (1 + recaves moyennes par joueur) + joueurs × part d'add-on × jetons d'add-on + jetons bonus.
Exemple : 8 joueurs, un stack de 20 000, une recave en moyenne par joueur et 80 % des joueurs qui prennent un add-on de 40 000 : 8 × 20 000 × 2 + 8 × 0,8 × 40 000 = 576 000 jetons.
La blind finale se calcule à partir de ce total, pas du seul stack de départ : avec 576 000 jetons, la big blind finale visée est de 38 400 (576 000 / 15). Si vous oubliez les recaves, la structure sera trop lente et la partie dépassera l'heure prévue. Blind Up tient compte de tous ces jetons, et le tableau « Jetons conseillés » indique combien de jetons de chaque valeur préparer.
4. Répartition des gains
Le pot est la somme de tous les achats, recaves et add-on compris. Entrez ce montant final, et pas seulement le prix d'entrée multiplié par le nombre de joueurs, sinon la répartition sera faussée.
Combien de places payer ?
En tournoi de club ou de casino, on rémunère en général environ 10 à 15 % des joueurs. Entre amis, l'usage est de payer 1 place jusqu'à 4 joueurs, 2 places de 5 à 7 joueurs et 3 places de 8 à 10 joueurs, puis environ une place pour 4 à 5 joueurs. Payer trop de places rend chaque gain si faible que viser la victoire perd son intérêt.
Quelle répartition ?
Une répartition classique donne 50 % au vainqueur, 30 % au deuxième et 20 % au troisième pour trois places payées. Blind Up applique le barème habituel des tournois entre amis : 100 % pour une place, 65/35 pour deux, 50/30/20 pour trois, 45/27/17/11 pour quatre, 40/25/16/11/8 pour cinq, et ainsi de suite jusqu'à neuf places. Au-delà, la part de la place k est proportionnelle à 1 / k0,9.
L'arrondi
Les gains sont arrondis au pas choisi (1, 5, 10, 20, 50 ou 100) pour éviter les centimes et faciliter le paiement en espèces. La première place absorbe l'écart d'arrondi, de sorte que la somme des gains est toujours égale au pot.
Exemple : pot de 250, 3 places payées, arrondi à 10.
| Place | Part | Gain |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | 120 |
| 2 | 30 % | 80 |
| 3 | 20 % | 50 |
Deal : partager les gains restants
Quand les derniers joueurs décident de s'arrêter, ils se partagent les gains qui restent (les places non encore attribuées). Le Deal Calculator du chrono propose trois méthodes : le Chip Chop, au prorata des jetons ; l'ICM, qui tient compte de la valeur réelle des jetons (le chipleader reçoit un peu moins qu'au prorata et les petits tapis un peu plus) ; et les parts égales. Les montants sont arrondis comme les gains, et l'écart est reporté sur le plus gros tapis pour que le total reste exact.
5. Lancer et piloter la partie
Une fois la structure calculée, le bouton « Lancer la partie » de la page Structure ouvre le chrono de la partie. Il suit les niveaux et les pauses à votre place et fonctionne aussi bien sur ordinateur que sur smartphone.
Le chrono
Il affiche le niveau en cours, le temps restant, les blinds et l'ante, le niveau suivant, la prochaine pause et l'heure de fin prévue. Vous pouvez mettre la partie en pause, passer au niveau suivant ou précédent, ajuster le temps d'une minute en plus ou en moins, couper le son ou régler le volume, et passer en plein écran pour projeter le chrono sur une télévision.
Annonces vocales
Le chrono annonce à voix haute, dans la langue du site, l'augmentation des blinds 30 secondes avant, puis les nouvelles blinds (avec l'ante s'il y en a une) au changement de niveau. Les annonces suivent le réglage du son et dépendent des voix installées sur l'appareil.
Compteurs
Le panneau Compteurs suit les joueurs restants, les recaves, les add-on, le tapis moyen, les jetons en jeu et le prize pool. L'administrateur y enregistre les éliminations, les recaves et les add-on, et la fin de la partie est proposée quand il ne reste qu'un joueur.
Modifier la partie en cours
Dans Réglages, l'administrateur peut changer l'heure de fin ou la durée d'un niveau (elle s'applique aux niveaux à venir, jamais au niveau en cours), aller directement à un niveau, ou modifier le prix d'une recave et de l'add-on. La structure restante est alors recalculée pour tenir avant l'heure de fin.
Suivre la partie sur un autre appareil
Chaque partie a un code de 6 caractères, partageable par lien ou par code QR. Sur une télévision, une tablette ou un smartphone, ouvrez le lien ou saisissez le code dans « Rejoindre une partie » (la caméra permet aussi de scanner le code QR) : la même partie s'affiche, synchronisée, en lecture seule.
Code administrateur
En lançant la partie, vous choisissez un code administrateur de 4 à 12 chiffres ou lettres. Seul l'administrateur peut modifier la partie ; les autres appareils sont en lecture seule. Pour piloter depuis un autre appareil, saisissez ce code (ou le code de 8 caractères fourni par l'application dans les Réglages). Après 5 codes erronés, la partie est verrouillée pendant 5 minutes. Les parties sont supprimées du serveur au bout de 7 jours.
Deal Calculator
L'icône calculatrice de l'écran de partie (visible aussi en lecture seule) ouvre le calculateur de deal. Il reprend les joueurs restants, un tapis moyen par joueur et les gains des places restantes : saisissez le tapis de chaque joueur, ajustez si besoin les montants ou le nombre de joueurs, puis choisissez ICM, Chip Chop ou parts égales pour lire le gain de chacun. Le calcul est local et ne modifie pas la partie.
6. Questions fréquentes
Comment calculer la small blind de départ ?
Divisez le stack de départ par deux fois le nombre de grosses blinds voulu. Avec 20 000 jetons et 100 BB, la small blind est de 100 et la big blind de 200. Arrondissez à un multiple du plus petit jeton.
Combien de niveaux prévoir pour une soirée de quatre heures ?
Avec des niveaux de 20 minutes, 12 niveaux ; avec des niveaux de 15 minutes, 16 niveaux, avant de compter les pauses. Chaque pause retire du temps de jeu.
Que faire si le tournoi dépasse l'heure prévue ?
Choisissez une progression plus rapide (le réglage « Vitesse de progression », dans les réglages avancés) ou des niveaux plus courts : la big blind finale doit représenter environ 1/15 du total des jetons en jeu. Vérifiez aussi que toutes les recaves et tous les add-on sont comptés dans ce total.
Quand arrêter les recaves ?
En général après 1 à 2 heures de jeu, à la fin du niveau en cours à l'heure choisie. Passé ce moment, un joueur sans jetons est définitivement éliminé.
Faut-il inclure les recaves et l'add-on dans le pot ?
Oui. Le pot est la somme de tous les achats : buy-in, recaves et add-on. Entrez ce total dans la page Places payées.
Combien de places payer entre amis ?
Entre amis, une place payée suffit jusqu'à 4 joueurs, deux places de 5 à 7 joueurs, trois de 8 à 10 et quatre de 11 à 14 : c'est le nombre que propose Blind Up. Payer plus de places réduit les gains au point de les rendre peu motivants.
Faut-il jouer avec une ante ?
Ce n'est pas nécessaire entre amis : la structure fonctionne très bien sans. Elle devient utile quand les blinds sont élevées par rapport aux stacks, car elle oblige à jouer plus de mains. Dans Blind Up, activez-la dans le bloc Ante et choisissez le niveau de départ.
Comment afficher le chrono sur une télévision et suivre la partie depuis un smartphone ?
Lancez la partie depuis la page Structure, puis, sur l'autre appareil, ouvrez le lien de la partie, saisissez son code dans « Rejoindre une partie » ou scannez le code QR. Le chrono s'affiche en lecture seule et reste synchronisé ; seul l'administrateur, qui a choisi un code au lancement, peut modifier la partie.
Peut-on modifier la structure pendant la partie ?
Oui, dans les Réglages du chrono : l'administrateur peut changer l'heure de fin ou la durée des niveaux. Les niveaux à venir sont recalculés et le niveau en cours reste inchangé.
Comment répartir les gains quand les derniers joueurs font un deal ?
Ouvrez le Deal Calculator du chrono (icône calculatrice), saisissez le tapis de chaque joueur restant et choisissez la méthode : ICM, Chip Chop (au prorata des jetons) ou parts égales. Il répartit les gains restants, arrondis comme le reste des gains, avec un total toujours exact.