Les termes du poker Texas hold'em et des tournois entre amis, classés en trois familles. Les mots anglais sont ceux que l'on entend à la table ; l'équivalent français est donné quand il existe.
Sommaire
1. Le tournoi
- Accord (deal)
- Accord entre les joueurs encore en jeu pour se partager les gains restants et arrêter la partie, sans jouer jusqu'au bout.
- Add-on
- Rachat unique de jetons, en général à la fin de la période de recave, souvent à un tarif plus avantageux que la cave initiale.
- Ante
- Petite mise forcée de chaque joueur (ou du seul joueur à la big blind dans la formule « big blind ante »). Elle gonfle le pot et incite à jouer plus de mains.
- Blinds
- Mises obligatoires (petite et grosse blinde) posées avant la distribution. Elles augmentent à chaque niveau pour forcer les éliminations.
- Bulle (bubble)
- Moment qui précède les places payées : il reste un joueur de plus que de places payées. L'éliminé ne gagne rien, d'où un jeu très prudent.
- Cave (buy-in)
- Droit d'entrée payé pour participer au tournoi. Il alimente le prize pool.
- Change de jetons (color up)
- Échange des petits jetons contre des jetons de plus grande valeur quand les petites coupures ne servent plus. Il dépend du plus petit jeton utilisé.
- Chip Chop
- Partage des gains restants au prorata des jetons de chacun. Simple, mais moins précis que l'ICM pour les petits tapis.
- Freezeout
- Tournoi sans recave ni add-on : chaque joueur n'a qu'une seule vie.
- ICM
- Independent Chip Model : méthode qui convertit les jetons en valeur monétaire. Elle montre qu'un jeton gagné vaut moins qu'un jeton perdu près des places payées.
- Niveau
- Période pendant laquelle les blinds restent fixes avant de passer au niveau suivant. Sa durée est choisie à l'avance (par exemple 15 ou 20 minutes).
- Pause
- Interruption de la partie, souvent après un certain nombre de niveaux ou au moment de l'add-on. Le chrono est arrêté.
- Pot à partager (prize pool)
- Somme totale à répartir entre les joueurs classés dans les places payées : caves, recaves et add-ons cumulés.
- Prime (bounty)
- Part du buy-in remise en prime au joueur qui en élimine un autre (tournoi « knockout »).
- Recave (rebuy)
- Rachat du tapis de départ, autorisé pendant une période limitée (souvent les premiers niveaux), en général après avoir perdu ses jetons.
- Satellite
- Tournoi dont le gain n'est pas de l'argent mais une place dans un tournoi plus cher.
- Tapis
- L'ensemble des jetons d'un joueur. Il se mesure de préférence en nombre de big blinds, pas en jetons.
2. La table et les actions
- Abattage (showdown)
- Moment où les joueurs encore en jeu dévoilent leurs cartes après le dernier tour d'enchères. La meilleure main remporte le pot.
- Jeton qui désigne le donneur fictif. Il avance d'un siège vers la gauche après chaque main et fixe qui poste les blinds.
- Grosse blinde (BB)
- Mise obligatoire du joueur suivant. C'est la blinde de référence du niveau et la mise minimale au tour.
- Heads-up
- Partie à deux joueurs seulement, par exemple la finale d'un tournoi. Le bouton est aussi la petite blinde.
- Kicker
- Carte d'appoint qui départage deux joueurs ayant la même combinaison. Avec A-K contre A-Q sur un tableau A-7-4-9-2, le roi bat la dame.
- Miser (bet)
- Être le premier à engager des jetons dans un tour d'enchères.
- Nuts
- La meilleure main possible sur un tableau donné, à un moment donné.
- Parole (check)
- Passer son tour sans miser. Possible seulement si personne n'a misé avant soi dans le tour.
- Petite blinde (SB)
- Mise obligatoire du premier joueur à gauche du bouton, en général la moitié de la grosse blinde.
- Pot secondaire (side pot)
- Pot annexe créé quand un joueur est à tapis pour moins que les autres. Il ne peut remporter que le pot principal.
- Relancer (raise)
- Augmenter une mise déjà faite. La relance minimale est au moins égale à la mise ou relance précédente.
- Se coucher (fold)
- Abandonner la main et tout ce qu'on a déjà misé.
- Suivre (call)
- Égaler la mise en cours pour rester dans la main.
- Tableau (board)
- Les cartes communes retournées au centre de la table : flop (3 cartes), turn (1) et river (1).
- Tapis (all-in)
- Engager la totalité de ses jetons. Un joueur à tapis ne peut plus miser, mais reste en jeu jusqu'à l'abattage.
- UTG (under the gun)
- Premier joueur à parler au préflop : celui qui est assis à gauche de la grosse blinde. C'est la position la plus délicate.
3. Stratégie et calcul
- 3-bet
- Relance de la relance préflop. La mise initiale est la blinde, la relance est le 2-bet et la re-relance est le 3-bet.
- Bluff
- Miser ou relancer avec une main faible pour faire coucher un adversaire qui a une meilleure main.
- C-bet
- Continuation bet : miser au flop après avoir relancé préflop, que l'on ait touché le flop ou non.
- Cote du pot (pot odds)
- Rapport entre la mise à suivre et le pot total. Si l'on doit suivre 25 dans un pot de 100, on a besoin d'au moins 20 % de chances.
- Cote implicite (implied odds)
- Cote du pot augmentée de ce que l'on espère gagner en plus si le tirage rentre. Elle demande des tapis profonds.
- Équité (equity)
- Part du pot qui revient statistiquement à une main si l'on joue le coup un très grand nombre de fois.
- Limper
- Entrer dans le coup préflop en suivant simplement la grosse blinde, sans relancer.
- Outs (cartes qui améliorent)
- Cartes restantes dans le paquet qui améliorent la main vers la victoire. Un tirage couleur au flop compte 9 outs.
- Position
- Place occupée à la table par rapport au bouton. Parler en dernier donne une information supplémentaire : c'est un avantage majeur.
- Push/fold (tapis ou rien)
- Stratégie des petits tapis (moins de 15 big blinds environ) : on part à tapis ou on se couche, sans relance intermédiaire.
- Range
- Éventail des mains qu'un joueur peut avoir dans une situation donnée. On raisonne en ranges plutôt que de deviner une main précise.
- Semi-bluff
- Bluff avec un tirage (couleur, quinte) : on gagne si l'adversaire se couche, et on garde des outs s'il suit.
- Squeeze
- Relancer après une ouverture suivie d'un ou plusieurs suivis. Les joueurs déjà engagés se couchent souvent.
- Tilt
- Jeu dégradé par l'émotion, souvent après un coup perdu. La seule parade fiable est de faire une pause.
- Value bet
- Miser avec une main forte pour être payé par une main moins forte.
- Variance
- Écart entre les résultats réels et ceux que prévoient les probabilités. Sur peu de mains, la chance domine.
Pour les règles complètes et le classement des mains, consultez les règles du jeu ; pour organiser votre partie, le guide du tournoi.