Indice
1. Le regole del Texas hold'em no limit
Ogni giocatore riceve 2 carte private. 5 carte comuni vengono scoperte al centro. Si forma la migliore mano di 5 carte combinando liberamente le proprie carte private con le carte comuni. Quattro giri di puntate separano le fasi.
Il tavolo e il bottone
Un segnalino bottone (dealer) indica il mazziere fittizio. Si sposta di un posto a sinistra dopo ogni mano. I due giocatori alla sua sinistra versano puntate obbligatorie prima ancora di vedere le carte:
- Small blind (SB): il primo giocatore a sinistra del bottone, che di solito versa metà del big blind.
- Big blind (BB): il giocatore successivo, che versa il buio di riferimento del livello.
- Ante (facoltativa): piccola puntata obbligatoria di ogni giocatore, o di un solo giocatore nel formato «big blind ante». Ingrossa il piatto e spinge a giocare più mani. Viene spesso introdotta a metà torneo.
Svolgimento di una mano
- Preflop: ogni giocatore riceve 2 carte coperte. Il primo a parlare è il giocatore a sinistra del big blind (la posizione «under the gun»). Il big blind parla per ultimo e può rilanciare anche se nessuno ha rilanciato.
- Flop: 3 carte comuni vengono scoperte insieme. Da qui in poi parla per primo lo small blind (o il primo giocatore ancora in gioco a sinistra del bottone) e il bottone parla per ultimo.
- Turn: una 4a carta comune. Nuovo giro di puntate.
- River: una 5a e ultima carta comune. Ultimo giro di puntate.
- Showdown: se almeno due giocatori sono ancora in gioco, le mani vengono rivelate. La migliore combinazione di 5 carte vince il piatto.
In ogni giro le puntate continuano finché tutti i giocatori ancora in gioco hanno messo la stessa somma o hanno passato.
Le azioni possibili
- Fold: abbandonare la mano e tutto ciò che si è già puntato.
- Call: pareggiare la puntata in corso.
- Check: passare senza puntare, solo se nessuno ha puntato prima di te.
- Bet: essere il primo a mettere chip nel giro.
- Raise: aumentare una puntata esistente.
- All-in: puntare tutte le proprie chip.
Regole di puntata specifiche del no limit
- Puntata minima: pari al big blind del livello in corso.
- Puntata massima: l'intero stack del giocatore, in qualsiasi momento.
- Rilancio minimo: l'importo del rilancio deve essere almeno pari alla puntata o al rilancio precedente. Se l'avversario punta 500, il rilancio minimo è a 1.000 (500 per vedere + 500 di rilancio).
- Table stakes: si giocano solo le chip presenti sul tavolo all'inizio della mano. Non si possono aggiungere chip durante una mano né ritirare denaro dal tavolo durante una sessione.
- Piatto laterale: se un giocatore va all-in per meno della puntata in corso, può vincere solo la parte del piatto a cui ha contribuito. L'eccedenza versata dagli altri forma un piatto laterale che non può vincere.
- String bet: è vietato puntare in più movimenti. Si annuncia l'importo oppure si spingono le chip in un solo gesto.
Leggere la propria mano
Si usa la migliore combinazione di 5 carte tra le 7 disponibili. I tre casi possibili:
- le tue 2 carte private + 3 carte comuni;
- 1 carta privata + 4 carte comuni;
- le sole 5 carte comuni: «si gioca il board» e il piatto viene allora diviso tra tutti i giocatori che arrivano allo showdown.
In caso di parità esatta su tutte e 5 le carte, il piatto viene diviso. I semi (picche, cuori, quadri, fiori) non hanno gerarchia nel poker.
2. Gerarchia delle mani
Dalla più forte alla più debole.
| Mano | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| Scala reale | Scala fino all'asso, tutta dello stesso seme | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| Scala colore | 5 carte consecutive, stesso seme | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| Poker | 4 carte dello stesso valore | 7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠ |
| Full | Tris + una coppia | Q♠ Q♥ Q♦ 4♠ 4♣ |
| Colore | 5 carte dello stesso seme | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ |
| Scala | 5 carte consecutive | 10♠ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣ |
| Tris | 3 carte dello stesso valore | 5♠ 5♥ 5♣ K♦ 2♠ |
| Doppia coppia | Due coppie diverse | J♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠ |
| Coppia | 2 carte dello stesso valore | 10♠ 10♦ A♥ 8♣ 3♠ |
| Carta alta | Nessuna combinazione | A♠ Q♥ 9♦ 6♣ 2♠ |
L'asso vale come carta alta (A-K-Q-J-10) o come carta bassa nella scala A-2-3-4-5, detta «la ruota». Non può stare in mezzo: Q-K-A-2-3 non è una scala.
3. Tecniche e strategia
Il poker è un gioco a informazione incompleta. L'obiettivo non è vincere il maggior numero di mani, ma prendere, mano dopo mano, decisioni con valore atteso positivo. Perdere un piatto dopo aver preso la decisione giusta è un successo; vincere un piatto con una cattiva decisione è una trappola.
La posizione
È il concetto più redditizio e più sottovalutato. Parlare per ultimi significa decidere con un'informazione che gli altri non hanno: la loro azione precedente.
- Posizioni iniziali (UTG, UTG+1): giocare poche mani, e forti.
- Posizioni intermedie (MP, hijack): allargare progressivamente.
- Posizioni finali (cutoff, bottone): la zona più redditizia, dove si può aprire largo e rubare i bui.
- Bui: posizioni strutturalmente perdenti, dove si gioca in difesa e fuori posizione per il resto della mano.
Scegliere le mani di partenza
Un riferimento utile: a tavolo completo, aprire solo circa il 15-25% delle mani, contro il 40-50% sul bottone a un tavolo ridotto.
- Premium: AA, KK, QQ, AK. Da giocare in modo aggressivo da qualsiasi posizione.
- Forti: JJ, TT, AQ, AJ dello stesso seme, KQ dello stesso seme.
- Speculative: coppie basse, connettori dello stesso seme (87s, 76s), assi dello stesso seme. Valgono per il potenziale di chiudere una grande mano, non per la forza immediata: si giocano quindi a basso costo e con stack profondi.
- Trappole classiche: assi deboli di semi diversi (A7 offsuit), due figure di semi diversi fuori posizione e le scale interne giocate per estetica.
L'aggressività controllata
Ci sono due modi per vincere un piatto: avere la mano migliore allo showdown o far passare tutti prima. Puntare permette entrambi, chiamare solo uno. Da qui il principio base del gioco vincente: tight-aggressive (TAG), poche mani giocate, ma giocate con forza.
- Puntata di continuazione (c-bet): dopo aver rilanciato preflop, puntare al flop che si sia colpito o no. Efficace sui board secchi e contro pochi avversari.
- 3-bet / 4-bet: il rilancio di un rilancio. Strumento di valore con le mani premium, di pressione con le mani di potenziale.
- Check-raise: fare check per lasciar puntare l'avversario, poi rilanciare. Una delle giocate più potenti, sia per valore sia in bluff.
- Semi-bluff: puntare con un progetto (colore, scala). Si vince subito se l'avversario passa e si conservano degli out se chiama. È il bluff più redditizio, perché ha due modi di riuscire.
Pot odds e out
Una decisione basata sui numeri: chiamare è redditizio?
- Pot odds: se il piatto è 100 e devi chiamare 25, rischi 25 per vincere 125, cioè una quota del 20%. Ti serve quindi almeno il 20% di probabilità di vincere il piatto.
- Out: il numero di carte che migliorano la tua mano. Un progetto di colore al flop ha 9 out, un progetto di scala bilaterale 8 out.
- Regola del 2 e del 4: moltiplicare il numero di out per 4 per stimare la probabilità di migliorare con due carte da scoprire, per 2 con una sola. 9 out al flop sono circa il 36% fino al river e il 18% dal turn al river.
- Implied odds: ciò che si può sperare di vincere in più se il progetto si chiude. Giustificano a volte una chiamata senza le odds immediate, purché gli stack siano profondi e l'avversario paghi.
Leggere l'avversario
- Ragionare per range: non cercare di indovinare le due carte esatte, ma l'insieme di mani coerenti con la sua linea di gioco dal preflop. La domanda giusta non è mai «ha l'asso?», ma «quante mani del suo range mi battono qui?».
- Tipi di giocatore: quattro profili principali, tight-passivo (la «roccia»), tight-aggressivo (il profilo vincente), loose-passivo (la «calling station», da non bluffare mai), loose-aggressivo (il «maniaco», da chiamare più largo).
- Dimensione delle puntate: un dilettante punta spesso tanto con una mano forte e poco in bluff. Gli schemi di dimensione valgono spesso più di qualsiasi tell fisico.
- Tell: dal vivo conta più la coerenza del dettaglio. Un cambio di ritmo, di respiro o di gestione delle chip è un segnale; una postura permanente no.
Gestione dello stack in torneo
- Ragionare in big blind, mai in chip. 28.000 chip non significano nulla; 70 BB o 8 BB sì.
- Più di 50 BB: gioco completo, si possono giocare mani speculative e il postflop.
- Da 20 a 40 BB: il gioco si stringe e i 3-bet diventano spesso impegni dell'intero stack.
- Meno di 15 BB: zona push/fold. Si entra nel piatto all-in o si passa, i rilanci intermedi non servono più.
- ICM (Independent Chip Model): vicino ai posti pagati e al tavolo finale, una chip vinta vale meno di una chip persa. Ciò giustifica il fold in situazioni redditizie in pura aspettativa di chip, soprattutto sulla «bolla».
- Tavolo ridotto e heads-up: meno giocatori ci sono, più deve salire la frequenza di apertura. In heads-up il bottone è anche lo small blind e gioca oltre il 70% delle mani.
La disciplina
- Bankroll: la regola abituale è da 20 a 50 buy-in per un dato formato di torneo, da 20 a 30 buy-in nel cash game. Serve ad assorbire la varianza, non a limitare l'ambizione.
- Tilt: giocare sotto l'effetto delle emozioni dopo un bad beat. È statisticamente la prima causa di perdite per giocatori altrimenti competenti. L'unico rimedio affidabile è alzarsi dal tavolo.
- Varianza: su qualche decina di mani domina totalmente la fortuna. L'abilità diventa visibile solo dopo diverse migliaia di mani.
4. Tipi di gioco
Si combinano tre dimensioni indipendenti: la variante (hold'em, Omaha...), la struttura di puntata (no limit, pot limit, limit) e il formato di gioco (cash game, torneo, sit and go).
I formati di gioco
Cash game
- Le chip hanno un valore monetario diretto. Una chip da 1 euro vale 1 euro.
- I bui non salgono mai. La partita può durare all'infinito.
- Ci si siede e ci si alza dal tavolo quando si vuole, e si può ricaricare a piacere.
- Il buy-in minimo e massimo è fissato, in genere da 50 a 100 big blind.
- La strategia è orientata agli stack profondi, a un gioco postflop elaborato e al valore a lungo termine piuttosto che alla sopravvivenza.
Torneo (MTT, multi-table tournament)
- Una quota d'iscrizione fissa (buy-in) e lo stesso numero di chip per tutti. Le chip non hanno valore monetario, servono solo a sopravvivere.
- I bui salgono secondo una struttura di livelli definita in anticipo. È questo che forza le eliminazioni e garantisce una fine.
- Si gioca finché un giocatore ha tutte le chip. Il 10-20% migliore dei giocatori si divide il montepremi.
- Rebuy: riacquistare lo stack iniziale durante un periodo limitato, spesso la prima o le prime due ore.
- Add-on: acquisto unico di chip, in genere alla fine del periodo di rebuy, spesso più conveniente del buy-in iniziale.
- Freezeout: variante senza rebuy né add-on, una sola vita.
- Bounty / knockout: una parte del buy-in è una taglia consegnata al giocatore che ti elimina.
- Turbo / hyper-turbo: livelli molto brevi (da 3 a 8 minuti), varianza massima, gioco push/fold molto presto.
- Deepstack: stack iniziale alto rispetto ai bui, gioco più tecnico.
- Satellite: il premio non è denaro, ma un posto in un torneo più costoso.
Sit and go (SNG)
- Torneo a un solo tavolo che parte appena il tavolo è completo, senza orario fisso.
- In genere 6 o 9 giocatori, 2 o 3 posti pagati.
- Formato molto codificato: le fasi iniziale, di bolla e di heads-up si susseguono sempre allo stesso modo, il che lo rende molto facile da studiare.
- Varianti: spin and go, a 3 giocatori con un moltiplicatore del montepremi estratto a sorte, molto veloce e ad altissima varianza.
Le strutture di puntata
| Struttura | Puntata massima | Carattere del gioco |
|---|---|---|
| No limit (NL) | Tutto lo stack, in qualsiasi momento | Pressione massima, bluff e all-in, formato dominante |
| Pot limit (PL) | La dimensione del piatto | Escalation progressiva, standard dell'Omaha |
| Fixed limit (FL) | Un importo fisso per giro | Gioco matematico, bassa varianza, poco bluff |
| Spread limit | Un intervallo definito (es. da 2 a 10) | Formato intermedio, soprattutto nelle sale americane |
| Cap | Un tetto all'impegno per mano | Limita il rischio mantenendo il no limit |
Nel pot limit il rilancio massimo si calcola così: chiamare la puntata in corso, poi rilanciare del totale del piatto compresa questa chiamata.
Le principali varianti
- Texas hold'em: 2 carte private, 5 comuni. Giocato soprattutto no limit. La variante più giocata al mondo.
- Omaha: 4 carte private, 5 comuni, ma bisogna usare esattamente 2 carte private e 3 comuni. Mani molto forti, piatti enormi, giocato pot limit (PLO).
- Omaha hi-lo (8 or better): il piatto è diviso tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa di 8 o meno.
- Seven card stud: nessuna carta comune, 7 carte per giocatore, di cui 4 scoperte. Il re delle sale americane prima dell'hold'em, ancora giocato limit. Massimo 8 giocatori.
- Razz: seven card stud invertito, vince la mano peggiore. La mano migliore è A-2-3-4-5.
- Five card draw: il classico poker chiuso, 5 carte e un cambio. Il poker «di famiglia» in Francia (e in Italia).
- Short deck (6+ hold'em): hold'em senza le carte dal 2 al 5. Il colore batte il full e le equity sono molto più ravvicinate.
- Formati misti: l'HORSE (Hold'em, Omaha hi-lo, Razz, Stud, Eight or better) alterna le varianti ogni pochi giri. Considerato il test più completo di un giocatore versatile.
Alcuni formati di tavolo
- Full ring: 9 o 10 giocatori. Gioco stretto, le mani forti sono premiate.
- 6-max: 6 giocatori. Lo standard online, più aggressivo, con più mani giocate.
- Heads-up: 2 giocatori. Gioco estremamente largo e psicologico.
- Zoom / fast-fold: appena passi, vieni spostato a un nuovo tavolo. Il volume di mani si moltiplica, la lettura degli avversari è quasi nulla.
5. Glossario
| Bad beat | Perdere un piatto quando si era nettamente favoriti |
| Bolla | Il momento subito prima dei posti pagati in un torneo |
| Buy-in (cash) | L'importo di chip acquistato per sedersi a un tavolo cash game |
| Donk bet | Puntare fuori posizione contro l'aggressore del giro precedente |
| Equity | La parte del piatto che spetta statisticamente a una mano |
| Float | Chiamare una puntata senza mano fatta, per prendere il piatto in un giro successivo |
| Freeroll | Torneo gratuito con montepremi |
| Limp | Entrare nel piatto chiamando il big blind senza rilanciare |
| Nuts | La migliore mano possibile su un dato board |
| Out | Carta restante che rende la mano vincente |
| Overpair | Coppia servita superiore a tutte le carte del board |
| Range | L'insieme delle mani possibili di un giocatore |
| Set | Tris formato con una coppia servita e una carta del board |
| Squeeze | Rilanciare dopo un'apertura chiamata da più giocatori |
| Tilt | Gioco peggiorato dalle emozioni |
| Value bet | Puntare per essere chiamati da una mano più debole |
Per approfondire
Per organizzare il tuo torneo, leggi la guida al torneo (blind, durata dei livelli, rebuy, add-on, premi), poi apri il generatore di struttura e la pagina Premi.