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Organizzare un torneo di Texas hold'em tra amici richiede quattro decisioni: come salgono i blind, quanto dura ogni livello, come funzionano rebuy e add-on, e come si divide il montepremi. Questa guida spiega il ragionamento dietro ciascuna, con le formule usate dal generatore Blind Up, così puoi sia verificare un risultato sia costruire una struttura a mano.
1. Come calcolare una struttura di blind
Una buona struttura parte da un'idea semplice: il torneo deve finire all'ora prevista, con blind che salgono abbastanza lentamente da far giocare i primi livelli, ma abbastanza in fretta da forzare l'esito alla fine.
Passo 1: fissare il tempo di gioco e la durata dei livelli
Il numero di livelli è il tempo di gioco diviso la durata di un livello, tolte le pause. Quattro ore di gioco con livelli da 20 minuti danno 12 livelli; con livelli da 15 minuti, 16 livelli.
Passo 2: scegliere il blind iniziale
Punta a una profondità iniziale di 50-100 big blind (BB). Per ottenere lo small blind iniziale, dividi lo stack per il doppio delle BB volute: con 20.000 chip e 100 BB, lo small blind è 20.000 / 200 = 100 e il big blind è 200. Tutti i blind devono restare multipli della chip più piccola (qui 100), altrimenti non si possono pagare.
Passo 3: fissare il blind finale
È lui a decidere la fine della serata. All'ultimo livello il big blind deve rappresentare una frazione sufficiente delle chip in gioco. Blind Up punta a un big blind finale pari al totale delle chip diviso 15 (profilo standard), 25 (profilo lento) o 9 (profilo veloce). In altre parole, all'ultimo livello tutte le chip del tavolo valgono circa 15 big blind: la partita è per forza vicina alla fine. Con 8 giocatori e 20.000 chip ciascuno, ci sono 160.000 chip in gioco; il big blind finale obiettivo è quindi di circa 10.667, arrotondato qui a 10.000.
Passo 4: far salire i blind
Tra il blind iniziale e quello finale la progressione è geometrica: ogni livello moltiplica il blind precedente per un coefficiente più o meno costante, poi il risultato viene arrotondato a valori «puliti» (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1.200, 1.500...) che sono multipli della chip più piccola. Nell'esempio qui sotto il blind sale in media di circa il 40% a livello. Evita salti superiori al raddoppio: un aumento brusco elimina giocatori per la sola forza dei blind.
Esempio: 8 giocatori, 20.000 chip ciascuno, chip più piccola da 100, 4 ore di gioco, livelli da 20 minuti, senza rebuy (profilo standard).
| Livello | Small blind | Big blind | Fine (h:mm) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 0:20 |
| 2 | 200 | 400 | 0:40 |
| 3 | 300 | 600 | 1:00 |
| 4 | 400 | 800 | 1:20 |
| 5 | 600 | 1.200 | 1:40 |
| 6 | 800 | 1.600 | 2:00 |
| 7 | 1.200 | 2.400 | 2:20 |
| 8 | 1.500 | 3.000 | 2:40 |
| 9 | 2.000 | 4.000 | 3:00 |
| 10 | 3.000 | 6.000 | 3:20 |
| 11 | 4.000 | 8.000 | 3:40 |
| 12 | 5.000 | 10.000 | 4:00 |
Passo 5: aggiungere un ante (facoltativo)
L'ante è una puntata obbligatoria che tutti i giocatori versano a ogni mano, oltre ai blind. Aumenta il piatto e spinge a giocare più mani nella fase finale del torneo. Blind Up offre tre formule: una percentuale del big blind (10 % per impostazione predefinita), un importo fisso oppure il big blind ante, in cui l'ante è uguale al big blind. Si sceglie il livello da cui si applica (il livello 4 per impostazione predefinita) e il valore viene arrotondato a un multiplo della chip più piccola. È disattivato per impostazione predefinita, il che va bene per una serata tra amici; attivarlo rende più vivace il finale.
Impostazioni predefinite del generatore
All'apertura, Blind Up propone una serata tipo per 8 giocatori: fine alle 02:30, livelli da 15 minuti, stack iniziale di 20.000 chip e chip più piccola da 100. È previsto un bonus di 8.000 chip per 5 giocatori. I rebuy sono illimitati per 1 h 30, poi l'add-on da 60.000 chip viene offerto dopo 1 h 30, con una pausa di 15 minuti. Non ci sono né pause regolari né ante. Per i premi, sono pagati 3 piazzamenti e l'arrotondamento è 10; il montepremi stimato è 250 (buy-in da 10, add-on da 15, contando in media un rebuy per giocatore e l'80 % dei giocatori che prende l'add-on). Tutto si può modificare e le impostazioni vengono ricordate nel browser.
2. Durata ideale di un livello
Non esiste una durata universale: dipende dal tempo disponibile e dal ritmo voluto. Riferimenti abituali:
- 10-12 minuti: formato veloce (turbo), per una serata breve o un torneo di 2 ore. Molte decisioni sotto pressione e più fortuna nel risultato.
- 15-20 minuti: il giusto compromesso per una serata tra amici di 3-5 ore.
- 20-30 minuti: torneo più lungo, gioco più tecnico, meno varianza.
- 30 minuti e oltre: tornei di circolo o di casinò.
Un criterio concreto: un livello deve lasciare il tempo di giocare almeno un giro completo del tavolo, cioè ogni giocatore deve essere al bottone una volta. A un tavolo da 8 si giocano circa 30 mani all'ora dal vivo (ordine di grandezza, a seconda della velocità del tavolo): un livello da 10 minuti offre solo circa 5 mani, meno di un giro, mentre uno da 20 minuti ne offre circa 10.
Durata totale, pause comprese
Il tempo totale è la somma di livelli e pause. Prevedi una pausa di 10-15 minuti ogni una o due ore, oppure una sola pausa al momento dell'add-on. In Blind Up la pausa può essere regolare (ogni N livelli) o legata all'add-on, e la struttura viene calcolata per concludersi prima dell'ora di fine scelta.
Effetto sulla struttura
Più i livelli sono lunghi, meno ce ne sono e più lentamente salgono i blind. Nello stesso esempio (4 ore, 160.000 chip), livelli da 15 minuti danno 16 livelli e un blind finale di 6.000/12.000, contro 12 livelli e 5.000/10.000 con livelli da 20 minuti.
3. Rebuy, add-on e chip bonus
Il rebuy
Un rebuy permette a un giocatore che ha perso tutte le chip di comprare un nuovo stack iniziale. È possibile solo durante un periodo stabilito in anticipo, ad esempio i primi 90 minuti. I rebuy possono essere illimitati o limitati a un numero per giocatore. Aumentano le chip in gioco e quindi il montepremi.
L'add-on
L'add-on è un acquisto unico di chip aggiuntive, offerto a tutti i giocatori nello stesso momento, in genere alla fine del periodo di rebuy e spesso durante una pausa. Spesso è più generoso dello stack iniziale (nella configurazione predefinita di Blind Up, 60.000 chip per uno stack da 20.000). In Blind Up non può essere collocato prima della fine del periodo di rebuy.
Le chip bonus
Un bonus di chip premia, ad esempio, i giocatori che arrivano puntuali o si iscrivono in anticipo. Si aggiunge allo stack iniziale per i giocatori interessati.
Contare le chip in gioco
Chip in gioco = giocatori × stack × (1 + rebuy medi per giocatore) + giocatori × quota di add-on × chip dell'add-on + chip bonus.
Esempio: 8 giocatori, uno stack da 20.000, un rebuy in media per giocatore e l'80% dei giocatori che prende un add-on da 40.000: 8 × 20.000 × 2 + 8 × 0,8 × 40.000 = 576.000 chip.
Il blind finale si calcola a partire da questo totale, non dal solo stack iniziale: con 576.000 chip, il big blind finale obiettivo è 38.400 (576.000 / 15). Se dimentichi i rebuy, la struttura sarà troppo lenta e la partita supererà l'ora prevista. Blind Up tiene conto di tutte queste chip, e la tabella «Chip consigliate» indica quante chip di ogni valore preparare.
4. Ripartizione dei premi
Il montepremi è la somma di tutti gli acquisti, rebuy e add-on compresi. Inserisci questo importo finale, e non solo la quota d'iscrizione moltiplicata per il numero di giocatori, altrimenti la ripartizione sarà sbagliata.
Quanti piazzamenti pagare?
Nei tornei di circolo o di casinò si paga di solito circa il 10-15% dei giocatori. Tra amici, l'uso è pagare 1 piazzamento fino a 4 giocatori, 2 piazzamenti da 5 a 7 giocatori e 3 piazzamenti da 8 a 10 giocatori, poi circa un piazzamento ogni 4 o 5 giocatori. Pagare troppi piazzamenti rende ogni premio così piccolo che puntare alla vittoria perde interesse.
Quale ripartizione?
Una ripartizione classica dà il 50% al vincitore, il 30% al secondo e il 20% al terzo con tre piazzamenti pagati. Blind Up applica la tabella abituale dei tornei tra amici: 100% per un piazzamento, 65/35 per due, 50/30/20 per tre, 45/27/17/11 per quattro, 40/25/16/11/8 per cinque, e così via fino a nove piazzamenti. Oltre, la quota del piazzamento k è proporzionale a 1 / k0,9.
L'arrotondamento
I premi sono arrotondati al passo scelto (1, 5, 10, 20, 50 o 100) per evitare i centesimi e facilitare il pagamento in contanti. Il primo posto assorbe la differenza di arrotondamento, così la somma dei premi è sempre uguale al montepremi.
Esempio: montepremi di 250, 3 piazzamenti pagati, arrotondamento a 10.
| Posto | Quota | Premio |
|---|---|---|
| 1 | 50% | 120 |
| 2 | 30% | 80 |
| 3 | 20% | 50 |
Deal: dividere i premi rimanenti
Quando gli ultimi giocatori decidono di fermarsi, si dividono i premi che restano (i posti non ancora assegnati). Il calcolatore di deal del timer offre tre metodi: Chip Chop, proporzionale alle fiche; ICM, che tiene conto del valore reale delle fiche (il chipleader riceve un po' meno della quota proporzionale e gli stack corti un po' di più); e parti uguali. Gli importi sono arrotondati come gli altri premi e la differenza viene aggiunta allo stack più grande, così il totale resta esatto.
5. Avviare e gestire la partita
Una volta calcolata la struttura, il pulsante «Avvia la partita» della pagina Struttura apre il cronometro della partita. Segue livelli e pause automaticamente e funziona sia su computer sia su smartphone.
Il cronometro
Mostra il livello in corso, il tempo rimasto, i blind e l'ante, il livello successivo, la prossima pausa e l'ora di fine prevista. È possibile mettere la partita in pausa, passare al livello successivo o precedente, regolare il tempo di un minuto in più o in meno, disattivare l'audio o regolare il volume e passare a schermo intero per mostrare il cronometro su un televisore.
Annunci vocali
Il cronometro annuncia a voce, nella lingua del sito, che i blind aumenteranno tra 30 secondi e, al cambio di livello, i nuovi blind (con l'ante, se presente). Gli annunci seguono l'impostazione dell'audio e dipendono dalle voci installate sul dispositivo.
Contatori
Il pannello Contatori tiene traccia dei giocatori rimasti, dei rebuy, degli add-on, dello stack medio, delle chip in gioco e del montepremi. L'amministratore vi registra eliminazioni, rebuy e add-on e, quando resta un solo giocatore, viene proposta la fine della partita.
Modificare la partita in corso
Nelle Impostazioni l'amministratore può cambiare l'ora di fine o la durata di un livello (si applica ai livelli successivi, mai a quello in corso), andare direttamente a un livello o modificare il prezzo di un rebuy e dell'add-on. La struttura rimanente viene ricalcolata per concludersi entro l'ora di fine.
Seguire la partita su un altro dispositivo
Ogni partita ha un codice di 6 caratteri, condivisibile con un link o un codice QR. Su un televisore, un tablet o uno smartphone si apre il link o si inserisce il codice in «Unisciti a una partita» (la fotocamera permette anche di scansionare il codice QR): compare la stessa partita, sincronizzata, in sola lettura.
Codice amministratore
Avviando la partita si sceglie un codice amministratore di 4-12 cifre o lettere. Solo l'amministratore può modificare la partita; gli altri dispositivi sono in sola lettura. Per gestire la partita da un altro dispositivo, si inserisce quel codice (o il codice di 8 caratteri fornito dall'app nelle Impostazioni). Dopo 5 codici errati la partita viene bloccata per 5 minuti. Le partite vengono eliminate dal server dopo 7 giorni.
Calcolatore deal
L'icona della calcolatrice nella schermata di gioco (visibile anche in sola lettura) apre il calcolatore di deal. Parte dai giocatori rimasti, da uno stack medio per giocatore e dai premi dei posti rimanenti: inserisci lo stack di ogni giocatore, regola se serve gli importi o il numero di giocatori, poi scegli ICM, Chip Chop o parti uguali per leggere la vincita di ciascuno. Il calcolo è locale e non modifica la partita.
6. Domande frequenti
Come si calcola lo small blind iniziale?
Dividi lo stack iniziale per il doppio dei big blind voluti. Con 20.000 chip e 100 BB, lo small blind è 100 e il big blind 200. Arrotonda a un multiplo della chip più piccola.
Quanti livelli prevedere per una serata di quattro ore?
Con livelli da 20 minuti, 12 livelli; con livelli da 15 minuti, 16 livelli, prima di contare le pause. Ogni pausa toglie tempo al gioco.
Cosa fare se il torneo supera l'ora prevista?
Scegli una progressione più veloce (l'impostazione «Velocità di progressione», nelle impostazioni avanzate) o livelli più brevi: il big blind finale dovrebbe essere circa 1/15 del totale delle chip in gioco. Verifica anche che tutti i rebuy e gli add-on siano contati in quel totale.
Quando chiudere i rebuy?
In genere dopo 1-2 ore di gioco, alla fine del livello in corso all'ora scelta. Dopo quel momento, un giocatore senza chip è eliminato definitivamente.
Rebuy e add-on vanno inclusi nel montepremi?
Sì. Il montepremi è la somma di tutti gli acquisti: buy-in, rebuy e add-on. Inserisci questo totale nella pagina Premi.
Quanti piazzamenti pagare tra amici?
Tra amici basta un piazzamento pagato fino a 4 giocatori, due da 5 a 7, tre da 8 a 10 e quattro da 11 a 14: è il numero proposto da Blind Up. Pagare più piazzamenti riduce i premi fino a renderli poco motivanti.
Serve giocare con l'ante?
Tra amici no: la struttura funziona molto bene anche senza. Diventa utile quando i blind sono alti rispetto agli stack, perché costringe a giocare più mani. In Blind Up si attiva nel blocco Ante, scegliendo il livello di partenza.
Come mostrare il cronometro su un televisore e seguire la partita da uno smartphone?
Avviare la partita dalla pagina Struttura, poi sull'altro dispositivo aprire il link della partita, inserire il codice in «Unisciti a una partita» oppure scansionare il codice QR. Il cronometro compare in sola lettura e resta sincronizzato; solo l'amministratore, che ha scelto un codice all'avvio, può modificare la partita.
Si può modificare la struttura durante la partita?
Sì, nelle Impostazioni del cronometro: l'amministratore può cambiare l'ora di fine o la durata dei livelli. I livelli successivi vengono ricalcolati, quello in corso resta invariato.
Come dividere i premi quando gli ultimi giocatori fanno un deal?
Apri il calcolatore di deal del timer (icona della calcolatrice), inserisci lo stack di ogni giocatore rimasto e scegli il metodo: ICM, Chip Chop (proporzionale alle fiche) o parti uguali. Divide i premi rimanenti, arrotondati come gli altri premi, con un totale sempre esatto.