トーナメントガイド

ブラインド、レベル、リバイ、アドオン、賞金

緑のフェルト上のチップの山とカードの向こうにいるディーラー

目次

仲間内でテキサスホールデムのトーナメントを開くには、4つの判断が必要です。ブラインドの上げ方、1レベルの長さ、リバイとアドオンの仕組み、そして賞金プールの分け方です。このガイドでは、それぞれの考え方を、Blind Up のジェネレーターが使う計算式とともに解説します。結果の確認にも、手作業での構成づくりにも役立ちます。

1. ブラインド構成の計算方法

よい構成は単純な考え方から始まります。トーナメントは予定どおりに終わらせる必要があり、ブラインドは序盤のレベルをしっかり遊べる程度にゆっくり、しかし終盤に決着がつく程度には速く上げます。

ステップ1:プレイ時間とレベル時間を決める

レベル数は、休憩を除いたプレイ時間をレベル時間で割った数です。4時間のプレイで1レベル20分なら12レベル、15分なら16レベルになります。

ステップ2:開始ブラインドを選ぶ

開始時の深さは50〜100ビッグブラインド(BB)が目安です。開始スモールブラインドは、スタックを希望BB数の2倍で割って求めます。20,000 チップで100BBなら、スモールブラインドは 20,000 / 200 = 100、ビッグブラインドは200です。ブラインドはすべて最小チップ(ここでは100)の倍数にしてください。そうでないと支払えません。

ステップ3:最終ブラインドを決める

夜の終わり方を決めるのがこの値です。最終レベルでは、ビッグブラインドが場にあるチップの十分な割合を占める必要があります。Blind Up は、最終ビッグブラインドが総チップ数を15で割った値(標準)、25で割った値(遅い)、9で割った値(速い)になるよう目指します。言い換えると、最終レベルではテーブル上の全チップがおよそ15BB分になり、ゲームは必ず終盤です。8人が 20,000 チップずつ持つ場合、場には 160,000 チップがあり、最終ビッグブラインドの目標は約 10,667、ここでは 10,000 に丸めています。

ステップ4:ブラインドを上げていく

開始ブラインドから最終ブラインドまでは等比的に上げます。各レベルで前のブラインドにほぼ一定の係数を掛け、結果を最小チップの倍数である「きりのよい」値(100、200、300、400、600、800、1,200、1,500…)に丸めます。下の例では、ブラインドは平均で1レベルあたり約40%上がっています。2倍を超える上げ幅は避けましょう。急な上昇は、ブラインドの圧力だけでプレイヤーを脱落させてしまいます。

例:8人、各 20,000 チップ、最小チップ100、プレイ時間4時間、1レベル20分、リバイなし(標準)。

レベルスモールブラインドビッグブラインド終了 (h:mm)
11002000:20
22004000:40
33006001:00
44008001:20
56001,2001:40
68001,6002:00
71,2002,4002:20
81,5003,0002:40
92,0004,0003:00
103,0006,0003:20
114,0008,0003:40
125,00010,0004:00
近道。 ジェネレーターに、人数、終了時刻、レベル時間、スタック、最小チップを入力するだけで構成が自動計算されます。リンクでの共有、CSV出力、印刷もできます。 ジェネレーターを開く

ステップ5:アンティを加える(任意)

アンティは、ブラインドに加えて全プレイヤーが毎ハンド支払う強制ベットです。ポットが大きくなり、トーナメント終盤でより多くのハンドをプレイするようになります。Blind Up では3つの方式を選べます。ビッグブラインドに対する割合(初期値は10%)、固定額、そしてアンティがビッグブラインドと同額になるビッグブラインドアンティです。適用を開始するレベル(初期値はレベル4)を選べ、値は最小チップの倍数に丸められます。初期状態ではオフで、仲間内のゲームにはこれで十分です。オンにすると終盤がより白熱します。

ジェネレーターの初期設定

開くと、Blind Up は8人でのごく標準的な夜を提案します。終了時刻は 02:30、レベル時間は15分、スタートスタックは20,000チップ、最小チップは100です。5人にはボーナス8,000チップが設定されています。リバイは1時間30分まで無制限で、1時間30分の時点で60,000チップのアドオンが15分の休憩つきで提供されます。定期休憩とアンティはありません。賞金は3位まで支払い、丸めは10刻みです。賞金プールの目安は250です(バイイン10、アドオン15、1人平均1回のリバイと、80%のプレイヤーがアドオンを購入する想定)。すべて変更でき、設定はブラウザに保存されます。

2. 理想的なレベル時間

万能の時間はなく、使える時間と望むペースによって変わります。一般的な目安は次のとおりです。

実用的な基準として、1レベルでテーブルを最低1周、つまり全員がボタンを一度担当できる時間を確保します。8人のテーブルでは、ライブで1時間におよそ30ハンドをプレイします(テーブルの速さによる目安)。10分のレベルでは約5ハンドで1周に届かず、20分のレベルなら約10ハンドです。

休憩を含めた全体の時間

全体の時間は、レベルと休憩の合計です。1〜2時間ごとに10〜15分の休憩を入れるか、アドオンのタイミングで1回だけ休憩を取ります。Blind Up では、休憩を定期的(Nレベルごと)にも、アドオンに合わせることもでき、構成は選んだ終了時刻までに収まるよう計算されます。

構成への影響

レベルが長いほどレベル数は減り、ブラインドの上昇はゆるやかになります。同じ例(4時間、160,000 チップ)では、15分レベルなら16レベルで最終ブラインドは 6,000/12,000、20分レベルなら12レベルで 5,000/10,000 になります。

3. リバイ、アドオン、ボーナスチップ

リバイ

リバイは、チップをすべて失ったプレイヤーが新しい開始スタックを買い直せる仕組みです。事前に決めた期間、たとえば最初の90分間だけ可能です。リバイは無制限にも、1人あたりの回数制限付きにもできます。場のチップが増えるため、賞金プールも増えます。

アドオン

アドオンは追加チップの1回限りの購入で、全員に同時に提案されます。通常はリバイ期間の終わりに、休憩中に行うことが多いです。開始スタックより有利に設定されることが多く、Blind Up の初期設定では、スタック 20,000 に対してアドオンは 60,000 チップです。Blind Up では、リバイ期間の終了前にアドオンを設定することはできません。

ボーナスチップ

ボーナスチップは、たとえば時間どおりに来た人や事前に参加登録した人への特典です。対象のプレイヤーの開始スタックに上乗せされます。

場にあるチップの数え方

場のチップ = 人数 × スタック × (1 + 1人あたりの平均リバイ回数) + 人数 × アドオン参加率 × アドオンチップ + ボーナスチップ。

例:8人、スタック 20,000、1人平均1回のリバイ、80%の人が 40,000 のアドオンを購入する場合:8 × 20,000 × 2 + 8 × 0.8 × 40,000 = 576,000 チップ。

最終ブラインドは開始スタックだけでなく、この合計から計算します。576,000 チップなら、最終ビッグブラインドの目標は 38,400(576,000 / 15)です。リバイを忘れると構成が遅すぎて、ゲームが予定時刻を超えてしまいます。Blind Up はこれらのチップをすべて数え、「推奨チップ」の表で各額面を何枚用意すればよいかを示します。

4. 賞金の配分

賞金プールは、リバイとアドオンを含むすべての購入額の合計です。参加費に人数を掛けた額ではなく、この最終的な合計を入力してください。そうしないと配分がずれます。

何位まで払うか

クラブやカジノのトーナメントでは、一般に参加者の10〜15%程度に賞金を払います。仲間内では、4人までは1位のみ、5〜7人なら2位まで、8〜10人なら3位まで払い、それ以上はおよそ4〜5人に1人の割合で入賞とするのが慣例です。払う順位が多すぎると1人あたりの賞金が小さくなり、優勝を目指す意味が薄れます。

どう配分するか

3位まで払う場合の一般的な配分は、優勝者に50%、2位に30%、3位に20%です。Blind Up は仲間内トーナメントで定番の賞金表を使います。1名なら100%、2名なら65/35、3名なら50/30/20、4名なら45/27/17/11、5名なら40/25/16/11/8、以下9位まで同様です。それ以上は、k位の取り分が 1 / k0.9 に比例します。

端数処理

賞金は選んだ刻み(1、5、10、20、50、100)に丸められるため、端数が出ず、現金での支払いも簡単です。丸めの差額は1位が吸収するので、賞金の合計は常に賞金プールと一致します。

例:賞金プール250、3位まで支払い、10刻みで丸め。

順位取り分賞金
150%120
230%80
320%50

ディール:残りの賞金を分ける

最後の数人が打ち切りに合意したとき、残っている賞金(まだ決まっていない順位の分)を分け合います。タイマーのディール計算機には3つの方法があります。チップ数に比例する Chip Chop、チップの実際の価値を反映する ICM(チップリーダーは比例配分よりやや少なく、ショートスタックはやや多くなります)、そして均等配分です。金額は他の賞金と同じように丸められ、端数は最大スタックに加えられて合計が正確に保たれます。

賞金を計算する

5. ゲームの開始と進行

構成が計算できたら、ストラクチャーページの「ゲームを開始」ボタンでゲームタイマーが開きます。レベルと休憩を自動で進行し、パソコンでもスマートフォンでも使えます。

タイマー

現在のレベル、残り時間、ブラインドとアンティ、次のレベル、次の休憩、終了予定時刻が表示されます。ゲームの一時停止、前後のレベルへの移動、時間の1分単位の増減、ミュートや音量調整、そしてテレビに映すための全画面表示ができます。

音声アナウンス

タイマーはサイトの言語で、30秒後にブラインドが上がることを音声で知らせ、レベルが変わるときには新しいブラインド(アンティがある場合はアンティも)を読み上げます。サウンド設定に連動し、端末にインストールされている音声に依存します。

カウンター

「カウンター」パネルでは、残りプレイヤー、リバイ、アドオン、平均スタック、場にあるチップ、賞金総額を管理します。管理者がここで脱落、リバイ、アドオンを記録し、残りが1人になるとゲーム終了が提案されます。

進行中のゲームを変更する

管理者は「設定」で、終了時刻やレベル時間(以降のレベルに適用され、現在のレベルは変わりません)を変更したり、特定のレベルへ直接移動したり、リバイとアドオンの価格を編集したりできます。残りの構成は、終了時刻に収まるよう再計算されます。

別の端末でゲームを見る

各ゲームには6文字のコードがあり、リンクまたはQRコードで共有できます。テレビ、タブレット、スマートフォンでリンクを開くか、「ゲームに参加」にコードを入力してください(カメラでQRコードを読み取ることもできます)。同じゲームが同期された閲覧専用で表示されます。

管理者コード

ゲームを開始するとき、4~12桁の数字または英字の管理者コードを決めます。ゲームを変更できるのは管理者だけで、他の端末は閲覧専用です。別の端末から進行するには、このコード(またはアプリが設定画面に表示する8文字のコード)を入力します。誤ったコードを5回入力すると、ゲームは5分間ロックされます。ゲームは7日後にサーバーから削除されます。

ディール計算機

ゲーム画面の電卓アイコン(閲覧専用モードでも表示されます)でディール計算機が開きます。残りのプレイヤー、1人あたりの平均スタック、残り順位の賞金が最初から入っています。各プレイヤーのスタックを入力し、必要に応じて金額や人数を調整してから、ICM、Chip Chop、均等配分のいずれかを選ぶと、それぞれの賞金が分かります。計算は端末上で行われ、ゲームは変更されません。

6. よくある質問

開始スモールブラインドはどう計算しますか?

開始スタックを、希望するビッグブラインド数の2倍で割ります。20,000 チップで100BBなら、スモールブラインドは100、ビッグブラインドは200です。最小チップの倍数に丸めてください。

4時間の夜には何レベル見込めばよいですか?

1レベル20分なら12レベル、15分なら16レベルです(休憩は含みません)。休憩のたびにプレイ時間が減ります。

トーナメントが予定時刻を超えそうなときは?

より速い上昇(詳細設定の「ブラインドの上昇速度」)か、短いレベルを選びます。最終ビッグブラインドは、場にある総チップのおよそ1/15が目安です。すべてのリバイとアドオンがその合計に含まれているかも確認してください。

リバイはいつまでにするべきですか?

通常はプレイ開始から1〜2時間後、選んだ時刻に進行中のレベルの終わりまでです。それ以降は、チップのないプレイヤーは完全に脱落となります。

リバイとアドオンは賞金プールに含めますか?

はい。賞金プールはバイイン、リバイ、アドオンなどすべての購入額の合計です。この合計を「賞金配分」ページに入力してください。

仲間内では何位まで払えばよいですか?

仲間内では、4人までは1位のみ、5~7人は2位まで、8~10人は3位まで、11~14人は4位までを支払えば十分です。これが Blind Up の提案する数です。支払う順位を増やすと賞金が小さくなりすぎ、励みにならなくなります。

アンティは必要ですか?

仲間内では不要です。アンティなしでも構成はうまく機能します。スタックに対してブラインドが高いときは、より多くのハンドをプレイさせる効果があり、役に立ちます。Blind Up では「Ante」ブロックでオンにし、開始レベルを選びます。

テレビにタイマーを映し、スマートフォンでゲームを見るには?

ストラクチャーページでゲームを開始し、別の端末でゲームのリンクを開くか、「ゲームに参加」にコードを入力するか、QRコードを読み取ります。タイマーは閲覧専用で表示されて同期を保ち、ゲームを変更できるのは開始時にコードを決めた管理者だけです。

ゲーム中に構成を変更できますか?

はい、タイマーの設定からできます。管理者は終了時刻やレベル時間を変更できます。以降のレベルは再計算され、現在のレベルはそのままです。

最後の数人がディールするとき、賞金はどう分けますか?

タイマーのディール計算機(電卓アイコン)を開き、残りの各プレイヤーのスタックを入力して方法を選びます。ICM、Chip Chop(チップ数に比例)、均等配分から選べます。残りの賞金を他の賞金と同じ丸めで分配し、合計は常に正確です。