Руководство по турниру

Блайнды, уровни, ребаи, аддон и призы

Крупье за стопками фишек и картами на зелёном сукне

Содержание

Чтобы провести турнир по техасскому холдему с друзьями, нужно принять четыре решения: как растут блайнды, сколько длится уровень, как работают ребаи и аддон и как делится призовой фонд. В этом руководстве объясняется логика каждого решения и приводятся формулы генератора Blind Up, так что вы сможете и проверить результат, и построить структуру вручную.

1. Как рассчитать структуру блайндов

Хорошая структура исходит из простой идеи: турнир должен закончиться вовремя, а блайнды должны расти достаточно медленно, чтобы сыграть первые уровни, и достаточно быстро, чтобы в конце определился победитель.

Шаг 1: определить время игры и длительность уровней

Количество уровней равно времени игры, делённому на длительность уровня, за вычетом перерывов. Четыре часа игры с уровнями по 20 минут дают 12 уровней, с уровнями по 15 минут - 16 уровней.

Шаг 2: выбрать начальный блайнд

Ориентируйтесь на стартовую глубину от 50 до 100 больших блайндов (BB). Чтобы получить начальный малый блайнд, разделите стек на удвоенное число BB: при 20 000 фишек и 100 BB малый блайнд равен 20 000 / 200 = 100, а большой - 200. Все блайнды должны быть кратны самой мелкой фишке (здесь 100), иначе их нельзя оплатить.

Шаг 3: задать финальный блайнд

Именно он определяет, как закончится вечер. На последнем уровне большой блайнд должен составлять достаточную долю фишек в игре. Blind Up стремится к финальному большому блайнду, равному общему количеству фишек, делённому на 15 (стандартный профиль), на 25 (медленный) или на 9 (быстрый). Иначе говоря, на последнем уровне все фишки за столом стоят примерно 15 больших блайндов, и игра неизбежно близка к концу. При 8 игроках и 20 000 фишек у каждого в игре 160 000 фишек; целевой финальный большой блайнд - около 10 667, здесь округлённый до 10 000.

Шаг 4: повышать блайнды

Между начальным и финальным блайндом рост геометрический: каждый уровень умножает предыдущий блайнд на примерно постоянный коэффициент, а результат округляется до «круглых» значений (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1 200, 1 500...), кратных самой мелкой фишке. В примере ниже блайнд растёт в среднем примерно на 40 % за уровень. Избегайте скачков больше чем вдвое: резкий рост выбивает игроков одной лишь силой блайндов.

Пример: 8 игроков, по 20 000 фишек, самая мелкая фишка 100, 4 часа игры, уровни по 20 минут, без ребаев (стандартный профиль).

УровеньМалый блайндБольшой блайндКонец (ч:мм)
11002000:20
22004000:40
33006001:00
44008001:20
56001 2001:40
68001 6002:00
71 2002 4002:20
81 5003 0002:40
92 0004 0003:00
103 0006 0003:20
114 0008 0003:40
125 00010 0004:00
Короткий путь. В генераторе достаточно указать число игроков, время окончания, длительность уровней, стек и самую мелкую фишку: структура рассчитается сама, а ею можно поделиться по ссылке, экспортировать в CSV или распечатать. Открыть генератор

Шаг 5: добавить анте (по желанию)

Анте - это обязательная ставка, которую все игроки вносят в каждой раздаче в дополнение к блайндам. Она увеличивает банк и заставляет играть больше раздач на поздних стадиях турнира. Blind Up предлагает три варианта: процент от большого блайнда (по умолчанию 10 %), фиксированную сумму или анте большого блайнда, при котором анте равно большому блайнду. Вы выбираете уровень, с которого оно действует (по умолчанию уровень 4), а значение округляется до кратного самой мелкой фишки. По умолчанию анте выключено, что хорошо подходит для вечера с друзьями; если его включить, концовка станет динамичнее.

Настройки генератора по умолчанию

При открытии Blind Up предлагает типичный вечер на 8 игроков: окончание в 02:30, уровни по 15 минут, стартовый стек 20 000 фишек и самая мелкая фишка 100. Для 5 игроков предусмотрен бонус 8 000 фишек. Ребаи неограничены в течение 1 ч 30 мин, а аддон на 60 000 фишек предлагается через 1 ч 30 мин с перерывом 15 минут. Регулярных перерывов и анте нет. По призам оплачиваются 3 места, округление до 10; ориентировочный призовой фонд - 250 (бай-ин 10, аддон 15, при одном ребае на игрока в среднем и 80 % игроков, берущих аддон). Всё можно изменить, а ваши настройки запоминаются в браузере.

2. Идеальная длительность уровня

Универсальной длительности не существует: она зависит от доступного времени и желаемого темпа. Обычные ориентиры:

Практический критерий: уровень должен оставлять время хотя бы на один полный круг стола, то есть чтобы каждый игрок побывал на баттоне один раз. За столом из 8 человек в живой игре играется около 30 раздач в час (порядок величины, зависит от скорости стола): уровень в 10 минут даёт всего около 5 раздач, меньше круга, а уровень в 20 минут - около 10.

Общая длительность с перерывами

Общее время - это сумма уровней и перерывов. Запланируйте перерыв в 10-15 минут каждые один-два часа или один перерыв на время аддона. В Blind Up перерыв может быть регулярным (каждые N уровней) или привязанным к аддону, а структура рассчитывается так, чтобы уложиться до выбранного времени окончания.

Влияние на структуру

Чем длиннее уровни, тем их меньше и тем медленнее растут блайнды. В том же примере (4 часа, 160 000 фишек) уровни по 15 минут дают 16 уровней и финальный блайнд 6 000/12 000, а уровни по 20 минут - 12 уровней и 5 000/10 000.

3. Ребаи, аддон и бонусные фишки

Ребай

Ребай позволяет игроку, потерявшему все фишки, купить новый стартовый стек. Он возможен только в заранее заданный период, например в первые 90 минут. Ребаи могут быть неограниченными или ограниченными числом на игрока. Они увеличивают количество фишек в игре, а значит, и призовой фонд.

Аддон

Аддон - это однократная покупка дополнительных фишек, которую предлагают всем игрокам одновременно, обычно в конце периода ребаев и часто во время перерыва. Он нередко выгоднее стартового стека (в настройках Blind Up по умолчанию - 60 000 фишек при стеке 20 000). В Blind Up аддон нельзя поставить раньше конца периода ребаев.

Бонусные фишки

Бонус фишками поощряет, например, тех, кто пришёл вовремя или зарегистрировался заранее. Он добавляется к стартовому стеку соответствующих игроков.

Подсчёт фишек в игре

Фишки в игре = игроки × стек × (1 + среднее число ребаев на игрока) + игроки × доля аддона × фишки аддона + бонусные фишки.

Пример: 8 игроков, стек 20 000, в среднем один ребай на игрока и 80 % игроков берут аддон 40 000: 8 × 20 000 × 2 + 8 × 0,8 × 40 000 = 576 000 фишек.

Финальный блайнд рассчитывается от этой суммы, а не только от стартового стека: при 576 000 фишек целевой финальный большой блайнд равен 38 400 (576 000 / 15). Если забыть о ребаях, структура получится слишком медленной, и игра затянется сверх плана. Blind Up учитывает все эти фишки, а таблица «Рекомендуемые фишки» показывает, сколько фишек каждого номинала подготовить.

4. Распределение призов

Призовой фонд - это сумма всех покупок, включая ребаи и аддоны. Вводите именно итоговую сумму, а не просто взнос, умноженный на число игроков, иначе распределение будет неверным.

Сколько мест оплачивать?

В клубных и казино-турнирах обычно оплачивают около 10-15 % игроков. Между друзьями принято оплачивать 1 место до 4 игроков, 2 места при 5-7 игроках и 3 места при 8-10 игроках, далее примерно одно место на каждые 4-5 игроков. Если оплатить слишком много мест, каждый приз станет настолько мал, что бороться за победу теряет смысл.

Какое распределение?

Классическое распределение при трёх призовых местах даёт 50 % победителю, 30 % второму и 20 % третьему. Blind Up применяет привычную таблицу домашних турниров: 100 % при одном месте, 65/35 при двух, 50/30/20 при трёх, 45/27/17/11 при четырёх, 40/25/16/11/8 при пяти и так далее до девяти мест. Дальше доля места k пропорциональна 1 / k0,9.

Округление

Призы округляются до выбранного шага (1, 5, 10, 20, 50 или 100), чтобы не было копеек и было удобно платить наличными. Первое место поглощает разницу от округления, поэтому сумма призов всегда равна фонду.

Пример: фонд 250, 3 призовых места, округление до 10.

МестоДоляПриз
150 %120
230 %80
320 %50

Дил: раздел оставшихся призов

Когда последние игроки решают закончить, они делят оставшиеся призы (ещё не разыгранные места). Калькулятор дила в таймере предлагает три метода: Chip Chop - пропорционально фишкам; ICM - с учётом реальной ценности фишек (лидер получает чуть меньше пропорциональной доли, короткие стеки чуть больше); и поровну. Суммы округляются как остальные призы, а разница добавляется к самому большому стеку, чтобы итог оставался точным.

Рассчитать призы

5. Запуск и ведение игры

Когда структура рассчитана, кнопка «Начать игру» на странице «Структура» открывает таймер игры. Он сам ведёт уровни и перерывы и работает как на компьютере, так и на смартфоне.

Таймер

Он показывает текущий уровень, оставшееся время, блайнды и анте, следующий уровень, ближайший перерыв и планируемое время окончания. Можно ставить игру на паузу, переходить к следующему или предыдущему уровню, сдвигать время на минуту в любую сторону, отключать звук или менять громкость и включать полноэкранный режим, чтобы показать таймер на телевизоре.

Голосовые объявления

Таймер вслух объявляет на языке сайта, что блайнды вырастут через 30 секунд, а при смене уровня - новые блайнды (с анте, если оно есть). Объявления подчиняются настройке звука и зависят от голосов, установленных на устройстве.

Счётчики

Панель «Счётчики» отслеживает оставшихся игроков, ребаи, аддоны, средний стек, фишки в игре и призовой фонд. Там администратор отмечает выбывших игроков, ребаи и аддоны, а когда остаётся один игрок, предлагается завершить игру.

Изменение идущей игры

В «Настройках» администратор может изменить время окончания или длительность уровня (она действует для следующих уровней, но не для текущего), сразу перейти к нужному уровню или изменить цену ребая и аддона. Оставшаяся структура пересчитывается так, чтобы уложиться во время окончания.

Следить за игрой на другом устройстве

У каждой игры есть код из 6 символов, которым можно поделиться в виде ссылки или QR-кода. На телевизоре, планшете или смартфоне откройте ссылку или введите код в разделе «Присоединиться к игре» (камера также может отсканировать QR-код): появится та же игра, синхронизированная, в режиме только просмотра.

Код администратора

При запуске игры вы выбираете код администратора из 4-12 цифр или букв. Менять игру может только администратор; остальные устройства работают в режиме только просмотра. Чтобы вести игру с другого устройства, введите этот код (или 8-символьный код, который приложение показывает в настройках). После 5 неверных кодов игра блокируется на 5 минут. Игры удаляются с сервера через 7 дней.

Калькулятор дила

Значок калькулятора на экране игры (виден и в режиме просмотра) открывает калькулятор дила. Он берёт оставшихся игроков, средний стек на игрока и призы оставшихся мест: введите стек каждого игрока, при необходимости измените суммы или число игроков, затем выберите ICM, Chip Chop или поровну, чтобы увидеть выигрыш каждого. Расчёт выполняется локально и не меняет игру.

6. Частые вопросы

Как рассчитать начальный малый блайнд?

Разделите стартовый стек на удвоенное число желаемых больших блайндов. При 20 000 фишек и 100 BB малый блайнд равен 100, а большой - 200. Округлите до числа, кратного самой мелкой фишке.

Сколько уровней планировать на вечер в четыре часа?

При уровнях по 20 минут - 12 уровней, при уровнях по 15 минут - 16, не считая перерывов. Каждый перерыв отнимает время у игры.

Что делать, если турнир затягивается сверх плана?

Выберите более быстрый рост (параметр «Скорость роста блайндов» в расширенных настройках) или более короткие уровни: финальный большой блайнд должен составлять примерно 1/15 всех фишек в игре. Проверьте также, что в эту сумму включены все ребаи и аддоны.

Когда прекращать ребаи?

Обычно после 1-2 часов игры, в конце уровня, идущего в выбранное время. После этого игрок без фишек выбывает окончательно.

Нужно ли включать ребаи и аддон в призовой фонд?

Да. Призовой фонд - это сумма всех покупок: бай-ин, ребаи и аддоны. Введите эту сумму на странице «Призовые».

Сколько мест оплачивать между друзьями?

Между друзьями достаточно одного призового места до 4 игроков, двух - от 5 до 7, трёх - от 8 до 10 и четырёх - от 11 до 14: именно столько предлагает Blind Up. Если оплачивать больше мест, призы становятся настолько маленькими, что перестают мотивировать.

Нужно ли играть с анте?

Между друзьями - нет: структура отлично работает и без него. Оно полезно, когда блайнды высоки по сравнению со стеками, потому что заставляет играть больше раздач. В Blind Up включите его в блоке Ante и выберите начальный уровень.

Как показать таймер на телевизоре и следить за игрой со смартфона?

Запустите игру на странице «Структура», затем на другом устройстве откройте ссылку игры, введите её код в разделе «Присоединиться к игре» или отсканируйте QR-код. Таймер появится в режиме только просмотра и будет синхронизирован; менять игру может только администратор, выбравший код при запуске.

Можно ли менять структуру во время игры?

Да, в настройках таймера: администратор может изменить время окончания или длительность уровней. Следующие уровни пересчитываются, текущий уровень остаётся прежним.

Как разделить призы, когда последние игроки заключают дил?

Откройте калькулятор дила в таймере (значок калькулятора), введите стек каждого оставшегося игрока и выберите метод: ICM, Chip Chop (пропорционально фишкам) или поровну. Он распределяет оставшиеся призы, округлённые как остальные призы, с всегда точным итогом.