Содержание
Чтобы провести турнир по техасскому холдему с друзьями, нужно принять четыре решения: как растут блайнды, сколько длится уровень, как работают ребаи и аддон и как делится призовой фонд. В этом руководстве объясняется логика каждого решения и приводятся формулы генератора Blind Up, так что вы сможете и проверить результат, и построить структуру вручную.
1. Как рассчитать структуру блайндов
Хорошая структура исходит из простой идеи: турнир должен закончиться вовремя, а блайнды должны расти достаточно медленно, чтобы сыграть первые уровни, и достаточно быстро, чтобы в конце определился победитель.
Шаг 1: определить время игры и длительность уровней
Количество уровней равно времени игры, делённому на длительность уровня, за вычетом перерывов. Четыре часа игры с уровнями по 20 минут дают 12 уровней, с уровнями по 15 минут - 16 уровней.
Шаг 2: выбрать начальный блайнд
Ориентируйтесь на стартовую глубину от 50 до 100 больших блайндов (BB). Чтобы получить начальный малый блайнд, разделите стек на удвоенное число BB: при 20 000 фишек и 100 BB малый блайнд равен 20 000 / 200 = 100, а большой - 200. Все блайнды должны быть кратны самой мелкой фишке (здесь 100), иначе их нельзя оплатить.
Шаг 3: задать финальный блайнд
Именно он определяет, как закончится вечер. На последнем уровне большой блайнд должен составлять достаточную долю фишек в игре. Blind Up стремится к финальному большому блайнду, равному общему количеству фишек, делённому на 15 (стандартный профиль), на 25 (медленный) или на 9 (быстрый). Иначе говоря, на последнем уровне все фишки за столом стоят примерно 15 больших блайндов, и игра неизбежно близка к концу. При 8 игроках и 20 000 фишек у каждого в игре 160 000 фишек; целевой финальный большой блайнд - около 10 667, здесь округлённый до 10 000.
Шаг 4: повышать блайнды
Между начальным и финальным блайндом рост геометрический: каждый уровень умножает предыдущий блайнд на примерно постоянный коэффициент, а результат округляется до «круглых» значений (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1 200, 1 500...), кратных самой мелкой фишке. В примере ниже блайнд растёт в среднем примерно на 40 % за уровень. Избегайте скачков больше чем вдвое: резкий рост выбивает игроков одной лишь силой блайндов.
Пример: 8 игроков, по 20 000 фишек, самая мелкая фишка 100, 4 часа игры, уровни по 20 минут, без ребаев (стандартный профиль).
| Уровень | Малый блайнд | Большой блайнд | Конец (ч:мм) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 0:20 |
| 2 | 200 | 400 | 0:40 |
| 3 | 300 | 600 | 1:00 |
| 4 | 400 | 800 | 1:20 |
| 5 | 600 | 1 200 | 1:40 |
| 6 | 800 | 1 600 | 2:00 |
| 7 | 1 200 | 2 400 | 2:20 |
| 8 | 1 500 | 3 000 | 2:40 |
| 9 | 2 000 | 4 000 | 3:00 |
| 10 | 3 000 | 6 000 | 3:20 |
| 11 | 4 000 | 8 000 | 3:40 |
| 12 | 5 000 | 10 000 | 4:00 |
Шаг 5: добавить анте (по желанию)
Анте - это обязательная ставка, которую все игроки вносят в каждой раздаче в дополнение к блайндам. Она увеличивает банк и заставляет играть больше раздач на поздних стадиях турнира. Blind Up предлагает три варианта: процент от большого блайнда (по умолчанию 10 %), фиксированную сумму или анте большого блайнда, при котором анте равно большому блайнду. Вы выбираете уровень, с которого оно действует (по умолчанию уровень 4), а значение округляется до кратного самой мелкой фишки. По умолчанию анте выключено, что хорошо подходит для вечера с друзьями; если его включить, концовка станет динамичнее.
Настройки генератора по умолчанию
При открытии Blind Up предлагает типичный вечер на 8 игроков: окончание в 02:30, уровни по 15 минут, стартовый стек 20 000 фишек и самая мелкая фишка 100. Для 5 игроков предусмотрен бонус 8 000 фишек. Ребаи неограничены в течение 1 ч 30 мин, а аддон на 60 000 фишек предлагается через 1 ч 30 мин с перерывом 15 минут. Регулярных перерывов и анте нет. По призам оплачиваются 3 места, округление до 10; ориентировочный призовой фонд - 250 (бай-ин 10, аддон 15, при одном ребае на игрока в среднем и 80 % игроков, берущих аддон). Всё можно изменить, а ваши настройки запоминаются в браузере.
2. Идеальная длительность уровня
Универсальной длительности не существует: она зависит от доступного времени и желаемого темпа. Обычные ориентиры:
- 10-12 минут: быстрый формат (турбо) для короткого вечера или турнира на 2 часа. Много решений под давлением и больше удачи в результате.
- 15-20 минут: хороший компромисс для вечера с друзьями на 3-5 часов.
- 20-30 минут: более длинный турнир, более техничная игра, меньше дисперсии.
- 30 минут и больше: клубные и казино-турниры.
Практический критерий: уровень должен оставлять время хотя бы на один полный круг стола, то есть чтобы каждый игрок побывал на баттоне один раз. За столом из 8 человек в живой игре играется около 30 раздач в час (порядок величины, зависит от скорости стола): уровень в 10 минут даёт всего около 5 раздач, меньше круга, а уровень в 20 минут - около 10.
Общая длительность с перерывами
Общее время - это сумма уровней и перерывов. Запланируйте перерыв в 10-15 минут каждые один-два часа или один перерыв на время аддона. В Blind Up перерыв может быть регулярным (каждые N уровней) или привязанным к аддону, а структура рассчитывается так, чтобы уложиться до выбранного времени окончания.
Влияние на структуру
Чем длиннее уровни, тем их меньше и тем медленнее растут блайнды. В том же примере (4 часа, 160 000 фишек) уровни по 15 минут дают 16 уровней и финальный блайнд 6 000/12 000, а уровни по 20 минут - 12 уровней и 5 000/10 000.
3. Ребаи, аддон и бонусные фишки
Ребай
Ребай позволяет игроку, потерявшему все фишки, купить новый стартовый стек. Он возможен только в заранее заданный период, например в первые 90 минут. Ребаи могут быть неограниченными или ограниченными числом на игрока. Они увеличивают количество фишек в игре, а значит, и призовой фонд.
Аддон
Аддон - это однократная покупка дополнительных фишек, которую предлагают всем игрокам одновременно, обычно в конце периода ребаев и часто во время перерыва. Он нередко выгоднее стартового стека (в настройках Blind Up по умолчанию - 60 000 фишек при стеке 20 000). В Blind Up аддон нельзя поставить раньше конца периода ребаев.
Бонусные фишки
Бонус фишками поощряет, например, тех, кто пришёл вовремя или зарегистрировался заранее. Он добавляется к стартовому стеку соответствующих игроков.
Подсчёт фишек в игре
Фишки в игре = игроки × стек × (1 + среднее число ребаев на игрока) + игроки × доля аддона × фишки аддона + бонусные фишки.
Пример: 8 игроков, стек 20 000, в среднем один ребай на игрока и 80 % игроков берут аддон 40 000: 8 × 20 000 × 2 + 8 × 0,8 × 40 000 = 576 000 фишек.
Финальный блайнд рассчитывается от этой суммы, а не только от стартового стека: при 576 000 фишек целевой финальный большой блайнд равен 38 400 (576 000 / 15). Если забыть о ребаях, структура получится слишком медленной, и игра затянется сверх плана. Blind Up учитывает все эти фишки, а таблица «Рекомендуемые фишки» показывает, сколько фишек каждого номинала подготовить.
4. Распределение призов
Призовой фонд - это сумма всех покупок, включая ребаи и аддоны. Вводите именно итоговую сумму, а не просто взнос, умноженный на число игроков, иначе распределение будет неверным.
Сколько мест оплачивать?
В клубных и казино-турнирах обычно оплачивают около 10-15 % игроков. Между друзьями принято оплачивать 1 место до 4 игроков, 2 места при 5-7 игроках и 3 места при 8-10 игроках, далее примерно одно место на каждые 4-5 игроков. Если оплатить слишком много мест, каждый приз станет настолько мал, что бороться за победу теряет смысл.
Какое распределение?
Классическое распределение при трёх призовых местах даёт 50 % победителю, 30 % второму и 20 % третьему. Blind Up применяет привычную таблицу домашних турниров: 100 % при одном месте, 65/35 при двух, 50/30/20 при трёх, 45/27/17/11 при четырёх, 40/25/16/11/8 при пяти и так далее до девяти мест. Дальше доля места k пропорциональна 1 / k0,9.
Округление
Призы округляются до выбранного шага (1, 5, 10, 20, 50 или 100), чтобы не было копеек и было удобно платить наличными. Первое место поглощает разницу от округления, поэтому сумма призов всегда равна фонду.
Пример: фонд 250, 3 призовых места, округление до 10.
| Место | Доля | Приз |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | 120 |
| 2 | 30 % | 80 |
| 3 | 20 % | 50 |
Дил: раздел оставшихся призов
Когда последние игроки решают закончить, они делят оставшиеся призы (ещё не разыгранные места). Калькулятор дила в таймере предлагает три метода: Chip Chop - пропорционально фишкам; ICM - с учётом реальной ценности фишек (лидер получает чуть меньше пропорциональной доли, короткие стеки чуть больше); и поровну. Суммы округляются как остальные призы, а разница добавляется к самому большому стеку, чтобы итог оставался точным.
5. Запуск и ведение игры
Когда структура рассчитана, кнопка «Начать игру» на странице «Структура» открывает таймер игры. Он сам ведёт уровни и перерывы и работает как на компьютере, так и на смартфоне.
Таймер
Он показывает текущий уровень, оставшееся время, блайнды и анте, следующий уровень, ближайший перерыв и планируемое время окончания. Можно ставить игру на паузу, переходить к следующему или предыдущему уровню, сдвигать время на минуту в любую сторону, отключать звук или менять громкость и включать полноэкранный режим, чтобы показать таймер на телевизоре.
Голосовые объявления
Таймер вслух объявляет на языке сайта, что блайнды вырастут через 30 секунд, а при смене уровня - новые блайнды (с анте, если оно есть). Объявления подчиняются настройке звука и зависят от голосов, установленных на устройстве.
Счётчики
Панель «Счётчики» отслеживает оставшихся игроков, ребаи, аддоны, средний стек, фишки в игре и призовой фонд. Там администратор отмечает выбывших игроков, ребаи и аддоны, а когда остаётся один игрок, предлагается завершить игру.
Изменение идущей игры
В «Настройках» администратор может изменить время окончания или длительность уровня (она действует для следующих уровней, но не для текущего), сразу перейти к нужному уровню или изменить цену ребая и аддона. Оставшаяся структура пересчитывается так, чтобы уложиться во время окончания.
Следить за игрой на другом устройстве
У каждой игры есть код из 6 символов, которым можно поделиться в виде ссылки или QR-кода. На телевизоре, планшете или смартфоне откройте ссылку или введите код в разделе «Присоединиться к игре» (камера также может отсканировать QR-код): появится та же игра, синхронизированная, в режиме только просмотра.
Код администратора
При запуске игры вы выбираете код администратора из 4-12 цифр или букв. Менять игру может только администратор; остальные устройства работают в режиме только просмотра. Чтобы вести игру с другого устройства, введите этот код (или 8-символьный код, который приложение показывает в настройках). После 5 неверных кодов игра блокируется на 5 минут. Игры удаляются с сервера через 7 дней.
Калькулятор дила
Значок калькулятора на экране игры (виден и в режиме просмотра) открывает калькулятор дила. Он берёт оставшихся игроков, средний стек на игрока и призы оставшихся мест: введите стек каждого игрока, при необходимости измените суммы или число игроков, затем выберите ICM, Chip Chop или поровну, чтобы увидеть выигрыш каждого. Расчёт выполняется локально и не меняет игру.
6. Частые вопросы
Как рассчитать начальный малый блайнд?
Разделите стартовый стек на удвоенное число желаемых больших блайндов. При 20 000 фишек и 100 BB малый блайнд равен 100, а большой - 200. Округлите до числа, кратного самой мелкой фишке.
Сколько уровней планировать на вечер в четыре часа?
При уровнях по 20 минут - 12 уровней, при уровнях по 15 минут - 16, не считая перерывов. Каждый перерыв отнимает время у игры.
Что делать, если турнир затягивается сверх плана?
Выберите более быстрый рост (параметр «Скорость роста блайндов» в расширенных настройках) или более короткие уровни: финальный большой блайнд должен составлять примерно 1/15 всех фишек в игре. Проверьте также, что в эту сумму включены все ребаи и аддоны.
Когда прекращать ребаи?
Обычно после 1-2 часов игры, в конце уровня, идущего в выбранное время. После этого игрок без фишек выбывает окончательно.
Нужно ли включать ребаи и аддон в призовой фонд?
Да. Призовой фонд - это сумма всех покупок: бай-ин, ребаи и аддоны. Введите эту сумму на странице «Призовые».
Сколько мест оплачивать между друзьями?
Между друзьями достаточно одного призового места до 4 игроков, двух - от 5 до 7, трёх - от 8 до 10 и четырёх - от 11 до 14: именно столько предлагает Blind Up. Если оплачивать больше мест, призы становятся настолько маленькими, что перестают мотивировать.
Нужно ли играть с анте?
Между друзьями - нет: структура отлично работает и без него. Оно полезно, когда блайнды высоки по сравнению со стеками, потому что заставляет играть больше раздач. В Blind Up включите его в блоке Ante и выберите начальный уровень.
Как показать таймер на телевизоре и следить за игрой со смартфона?
Запустите игру на странице «Структура», затем на другом устройстве откройте ссылку игры, введите её код в разделе «Присоединиться к игре» или отсканируйте QR-код. Таймер появится в режиме только просмотра и будет синхронизирован; менять игру может только администратор, выбравший код при запуске.
Можно ли менять структуру во время игры?
Да, в настройках таймера: администратор может изменить время окончания или длительность уровней. Следующие уровни пересчитываются, текущий уровень остаётся прежним.
Как разделить призы, когда последние игроки заключают дил?
Откройте калькулятор дила в таймере (значок калькулятора), введите стек каждого оставшегося игрока и выберите метод: ICM, Chip Chop (пропорционально фишкам) или поровну. Он распределяет оставшиеся призы, округлённые как остальные призы, с всегда точным итогом.