Regras do póquer

Regras do Texas hold'em, estratégia e glossário

Cartas e fichas de pôquer sobre uma mesa de jogo
Foto : ND Strupler · CC BY 2.0

Índice

1. As regras do no limit Texas hold'em

Cada jogador recebe 2 cartas privadas. 5 cartas comunitárias são viradas no centro. Forma-se a melhor mão de 5 cartas combinando livremente as cartas privadas com as comunitárias. Quatro rondas de apostas separam as etapas.

A mesa e o botão

Um marcador de botão (dealer) indica o distribuidor fictício. Desloca-se um lugar para a esquerda após cada mão. Os dois jogadores à sua esquerda colocam apostas obrigatórias antes mesmo de ver as cartas:

Desenrolar de uma mão

  1. Preflop: cada jogador recebe 2 cartas viradas para baixo. O primeiro a falar é o jogador à esquerda da big blind (a posição «under the gun»). A big blind fala em último e pode subir mesmo que ninguém tenha subido.
  2. Flop: 3 cartas comunitárias são viradas de uma só vez. A partir daqui, a small blind (ou o primeiro jogador ainda em jogo à esquerda do botão) fala primeiro e o botão fala em último.
  3. Turn: uma 4.a carta comunitária. Nova ronda de apostas.
  4. River: uma 5.a e última carta comunitária. Última ronda de apostas.
  5. Showdown: se pelo menos dois jogadores continuarem em jogo, as mãos são reveladas. A melhor combinação de 5 cartas ganha o pote.

Em cada ronda, as apostas continuam até que todos os jogadores ainda em jogo tenham colocado o mesmo montante ou desistido.

As ações possíveis

Regras de aposta próprias do no limit

Ler a sua mão

Usa-se a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 disponíveis. Os três casos possíveis:

Em caso de empate exato nas 5 cartas, o pote é dividido. Os naipes (espadas, copas, ouros, paus) não têm hierarquia no póquer.

O kicker. Com A♥K♠ contra A♣Q♠ num board A-7-4-9-2, os dois jogadores têm um par de ases. A carta lateral, o kicker, decide: o rei vence a dama. É a fonte de erro mais frequente entre os principiantes.

2. Hierarquia das mãos

Da mais forte para a mais fraca.

MãoDescriçãoExemplo
Royal flush (sequência real)Sequência até ao ás, toda do mesmo naipeA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Straight flush (sequência de cor)5 cartas seguidas, mesmo naipe9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Póquer (quadra)4 cartas do mesmo valor7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠
Full houseTrio + um parQ♠ Q♥ Q♦ 4♠ 4♣
Flush (cor)5 cartas do mesmo naipeA♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦
Straight (sequência)5 cartas seguidas10♠ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣
Trio3 cartas do mesmo valor5♠ 5♥ 5♣ K♦ 2♠
Dois paresDois pares diferentesJ♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠
Par2 cartas do mesmo valor10♠ 10♦ A♥ 8♣ 3♠
Carta altaNenhuma combinaçãoA♠ Q♥ 9♦ 6♣ 2♠

O ás conta como carta alta (A-K-Q-J-10) ou como carta baixa na sequência A-2-3-4-5, chamada «a roda». Não pode estar no meio: Q-K-A-2-3 não é uma sequência.

3. Técnicas e estratégia

O póquer é um jogo de informação incompleta. O objetivo não é ganhar o maior número de mãos, mas tomar, mão após mão, decisões com valor esperado positivo. Perder um pote depois de tomar a decisão certa é um sucesso; ganhar um pote com uma má decisão é uma armadilha.

A posição

É o conceito mais rentável e mais subestimado. Falar em último é decidir com uma informação que os outros não têm: a ação anterior deles.

Escolher as mãos iniciais

Uma referência útil: numa mesa completa, abrir apenas cerca de 15 a 25% das mãos, contra 40 a 50% no botão numa mesa reduzida.

A agressividade controlada

Há duas formas de ganhar um pote: ter a melhor mão no showdown ou fazer todos desistir antes. Apostar permite as duas, pagar só uma. Daí o princípio de base do jogo vencedor: tight-aggressive (TAG), poucas mãos jogadas, mas jogadas com força.

Pot odds e outs

Uma decisão baseada em números: pagar é rentável?

Ler o adversário

Gestão do stack em torneio

A disciplina

GTO ou exploitativo? O jogo «GTO» (game theory optimal) procura uma estratégia inexplorável, equilibrada entre valor e bluffs. O jogo exploitativo procura tirar partido dos erros específicos de um adversário. Contra jogadores fracos, o jogo exploitativo ganha muito mais. O GTO serve sobretudo de referência para não ser explorado à medida que o nível sobe.

4. Tipos de jogo

Três dimensões independentes combinam-se: a variante (hold'em, Omaha...), a estrutura de apostas (no limit, pot limit, limit) e o formato de jogo (cash game, torneio, sit and go).

Os formatos de jogo

Cash game

Torneio (MTT, multi-table tournament)

Sit and go (SNG)

As estruturas de apostas

EstruturaAposta máximaCarácter do jogo
No limit (NL)Todo o stack, a qualquer momentoPressão máxima, bluffs e all-ins, formato dominante
Pot limit (PL)O tamanho do poteEscalada progressiva, padrão do Omaha
Fixed limit (FL)Um montante fixo por rondaJogo matemático, variância baixa, pouco bluff
Spread limitUm intervalo definido (ex. 2 a 10)Formato intermédio, sobretudo nas salas americanas
CapUm teto de compromisso por mãoLimita o risco mantendo o no limit

Em pot limit, a subida máxima calcula-se assim: pagar a aposta em curso e depois subir no valor total do pote, incluindo esse call.

As principais variantes

Alguns formatos de mesa

5. Glossário

Bad beatPerder um pote quando se era claramente favorito
BolhaO momento imediatamente antes dos lugares pagos num torneio
Buy-in (cash)O montante de fichas comprado para se sentar numa mesa de cash game
Donk betApostar fora de posição contra o agressor da ronda anterior
EquityA parte do pote que pertence estatisticamente a uma mão
FloatPagar uma aposta sem mão feita, para ganhar o pote numa ronda seguinte
FreerollTorneio gratuito com prize pool
LimpEntrar no pote pagando a big blind sem subir
NutsA melhor mão possível num board dado
OutCarta restante que torna a mão vencedora
OverpairPar de mão superior a todas as cartas do board
RangeO conjunto de mãos possíveis de um jogador
SetTrio formado com um par de mão e uma carta do board
SqueezeSubir após uma abertura paga por vários jogadores
TiltJogo degradado pela emoção
Value betApostar para ser pago por uma mão mais fraca

Para ir mais longe

Para organizar o seu próprio torneio, consulte o guia do torneio (blinds, duração dos níveis, rebuys, add-on, prémios) e abra depois o gerador de estrutura e a página Prémios.