Índice
1. As regras do no limit Texas hold'em
Cada jogador recebe 2 cartas privadas. 5 cartas comunitárias são viradas no centro. Forma-se a melhor mão de 5 cartas combinando livremente as cartas privadas com as comunitárias. Quatro rondas de apostas separam as etapas.
A mesa e o botão
Um marcador de botão (dealer) indica o distribuidor fictício. Desloca-se um lugar para a esquerda após cada mão. Os dois jogadores à sua esquerda colocam apostas obrigatórias antes mesmo de ver as cartas:
- Small blind (SB): o primeiro jogador à esquerda do botão, que coloca geralmente metade da big blind.
- Big blind (BB): o jogador seguinte, que coloca a blind de referência do nível.
- Ante (opcional): pequena aposta obrigatória de cada jogador, ou de um único jogador no formato «big blind ante». Aumenta o pote e leva a jogar mais mãos. É muitas vezes introduzida a meio do torneio.
Desenrolar de uma mão
- Preflop: cada jogador recebe 2 cartas viradas para baixo. O primeiro a falar é o jogador à esquerda da big blind (a posição «under the gun»). A big blind fala em último e pode subir mesmo que ninguém tenha subido.
- Flop: 3 cartas comunitárias são viradas de uma só vez. A partir daqui, a small blind (ou o primeiro jogador ainda em jogo à esquerda do botão) fala primeiro e o botão fala em último.
- Turn: uma 4.a carta comunitária. Nova ronda de apostas.
- River: uma 5.a e última carta comunitária. Última ronda de apostas.
- Showdown: se pelo menos dois jogadores continuarem em jogo, as mãos são reveladas. A melhor combinação de 5 cartas ganha o pote.
Em cada ronda, as apostas continuam até que todos os jogadores ainda em jogo tenham colocado o mesmo montante ou desistido.
As ações possíveis
- Fold (desistir): abandonar a mão e tudo o que já apostou.
- Call (pagar): igualar a aposta em curso.
- Check (passar): passar sem apostar, apenas se ninguém apostou antes de si.
- Bet (apostar): ser o primeiro a colocar fichas na ronda.
- Raise (subir): aumentar uma aposta existente.
- All-in: apostar todas as suas fichas.
Regras de aposta próprias do no limit
- Aposta mínima: igual à big blind do nível em curso.
- Aposta máxima: todo o stack do jogador, a qualquer momento.
- Subida mínima: o valor da subida deve ser pelo menos igual à aposta ou subida anterior. Se o adversário aposta 500, a subida mínima é para 1000 (500 para pagar + 500 de subida).
- Table stakes: só se jogam as fichas que estão na mesa no início da mão. Não se pode acrescentar fichas durante uma mão nem retirar dinheiro da mesa durante uma sessão.
- Pote lateral: se um jogador faz all-in por menos do que a aposta em curso, só pode ganhar a parte do pote para a qual contribuiu. O excedente colocado pelos outros forma um pote lateral que ele não pode ganhar.
- String bet: é proibido apostar em vários movimentos. Anuncia-se o montante ou empurram-se as fichas num único gesto.
Ler a sua mão
Usa-se a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 disponíveis. Os três casos possíveis:
- as suas 2 cartas privadas + 3 cartas comunitárias;
- 1 carta privada + 4 cartas comunitárias;
- apenas as 5 cartas comunitárias: «joga-se o board» e o pote é então dividido entre todos os jogadores que chegam ao showdown.
Em caso de empate exato nas 5 cartas, o pote é dividido. Os naipes (espadas, copas, ouros, paus) não têm hierarquia no póquer.
2. Hierarquia das mãos
Da mais forte para a mais fraca.
| Mão | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
| Royal flush (sequência real) | Sequência até ao ás, toda do mesmo naipe | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| Straight flush (sequência de cor) | 5 cartas seguidas, mesmo naipe | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| Póquer (quadra) | 4 cartas do mesmo valor | 7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠ |
| Full house | Trio + um par | Q♠ Q♥ Q♦ 4♠ 4♣ |
| Flush (cor) | 5 cartas do mesmo naipe | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ |
| Straight (sequência) | 5 cartas seguidas | 10♠ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣ |
| Trio | 3 cartas do mesmo valor | 5♠ 5♥ 5♣ K♦ 2♠ |
| Dois pares | Dois pares diferentes | J♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠ |
| Par | 2 cartas do mesmo valor | 10♠ 10♦ A♥ 8♣ 3♠ |
| Carta alta | Nenhuma combinação | A♠ Q♥ 9♦ 6♣ 2♠ |
O ás conta como carta alta (A-K-Q-J-10) ou como carta baixa na sequência A-2-3-4-5, chamada «a roda». Não pode estar no meio: Q-K-A-2-3 não é uma sequência.
3. Técnicas e estratégia
O póquer é um jogo de informação incompleta. O objetivo não é ganhar o maior número de mãos, mas tomar, mão após mão, decisões com valor esperado positivo. Perder um pote depois de tomar a decisão certa é um sucesso; ganhar um pote com uma má decisão é uma armadilha.
A posição
É o conceito mais rentável e mais subestimado. Falar em último é decidir com uma informação que os outros não têm: a ação anterior deles.
- Posições iniciais (UTG, UTG+1): jogar poucas mãos, e mãos fortes.
- Posições intermédias (MP, hijack): alargar progressivamente.
- Posições finais (cutoff, botão): a zona mais rentável, onde se pode abrir largamente e roubar as blinds.
- Blinds: posições estruturalmente perdedoras, em que se joga à defesa e fora de posição durante o resto da mão.
Escolher as mãos iniciais
Uma referência útil: numa mesa completa, abrir apenas cerca de 15 a 25% das mãos, contra 40 a 50% no botão numa mesa reduzida.
- Premium: AA, KK, QQ, AK. Jogar de forma agressiva em qualquer posição.
- Fortes: JJ, TT, AQ, AJ do mesmo naipe, KQ do mesmo naipe.
- Especulativas: pares baixos, conectores do mesmo naipe (87s, 76s), ases do mesmo naipe. Valem pelo potencial de formar uma grande mão, não pela força imediata, por isso jogam-se barato e com stacks profundos.
- Armadilhas clássicas: ases fracos de naipes diferentes (A7 offsuit), duas figuras de naipes diferentes fora de posição e as sequências interiores jogadas pela aparência.
A agressividade controlada
Há duas formas de ganhar um pote: ter a melhor mão no showdown ou fazer todos desistir antes. Apostar permite as duas, pagar só uma. Daí o princípio de base do jogo vencedor: tight-aggressive (TAG), poucas mãos jogadas, mas jogadas com força.
- Aposta de continuação (c-bet): tendo subido no preflop, apostar no flop quer se tenha acertado quer não. Eficaz em boards secos e contra poucos adversários.
- 3-bet / 4-bet: a subida de uma subida. Ferramenta de valor com as mãos premium, de pressão com as mãos com potencial.
- Check-raise: passar para deixar o adversário apostar e depois subir. Uma das jogadas mais poderosas, tanto para valor como para bluff.
- Semi-bluff: apostar com um projeto (cor, sequência). Ganha-se de imediato se o adversário desistir e conservam-se outs se ele pagar. É o bluff mais rentável, porque tem duas formas de ter sucesso.
Pot odds e outs
Uma decisão baseada em números: pagar é rentável?
- Pot odds: se o pote está em 100 e tem de pagar 25, arrisca 25 para ganhar 125, ou seja, uma parte de 20%. Precisa, portanto, de pelo menos 20% de hipóteses de ganhar o pote.
- Outs: o número de cartas que melhoram a sua mão. Um projeto de cor no flop tem 9 outs, um projeto de sequência aberta 8 outs.
- Regra do 2 e do 4: multiplicar o número de outs por 4 para estimar a probabilidade de melhorar com duas cartas por vir, por 2 com apenas uma. 9 outs no flop são cerca de 36% até ao river e 18% do turn para o river.
- Implied odds: o que se pode esperar ganhar a mais se o projeto entrar. Justificam por vezes pagar sem as odds imediatas, desde que os stacks sejam profundos e o adversário pague.
Ler o adversário
- Raciocinar em ranges: não tentar adivinhar as duas cartas exatas, mas o conjunto de mãos coerentes com a linha de jogo dele desde o preflop. A boa pergunta nunca é «ele tem o ás?», mas «quantas mãos do range dele me batem aqui?».
- Tipos de jogador: quatro perfis principais, tight-passivo (a «rocha»), tight-agressivo (o perfil vencedor), loose-passivo (a «calling station», que nunca se deve bluffar), loose-agressivo (o «maníaco», a pagar com mais frequência).
- Tamanho das apostas: um amador aposta muitas vezes alto com uma mão forte e baixo em bluff. Os padrões de tamanho valem muitas vezes mais do que qualquer tell físico.
- Tells: ao vivo, a coerência conta mais do que o pormenor. Uma mudança de ritmo, de respiração ou de manuseamento das fichas é um sinal; uma postura permanente não é.
Gestão do stack em torneio
- Raciocinar em big blinds, nunca em fichas. 28 000 fichas não significam nada; 70 BB ou 8 BB sim.
- Mais de 50 BB: jogo completo, podem jogar-se mãos especulativas e o pós-flop.
- 20 a 40 BB: o jogo aperta e os 3-bets tornam-se muitas vezes compromissos de todo o stack.
- Menos de 15 BB: zona de push/fold. Entra-se no pote em all-in ou desiste-se, as subidas intermédias deixam de servir.
- ICM (Independent Chip Model): perto dos lugares pagos e na mesa final, uma ficha ganha vale menos do que uma ficha perdida. Isso justifica desistir em situações rentáveis em pura expectativa de fichas, sobretudo na «bolha».
- Mesa reduzida e heads-up: quanto menos jogadores, mais a frequência de abertura deve subir. Em heads-up, o botão é também a small blind e joga mais de 70% das mãos.
A disciplina
- Bankroll: a regra habitual é de 20 a 50 buy-ins para um dado formato de torneio, 20 a 30 buy-ins em cash game. Serve para absorver a variância, não para limitar a ambição.
- Tilt: jogar sob o efeito da emoção depois de um bad beat. É estatisticamente a primeira causa de perdas em jogadores de resto competentes. O único remédio fiável é sair da mesa.
- Variância: em algumas dezenas de mãos, a sorte domina totalmente. A competência só se torna visível ao fim de vários milhares de mãos.
4. Tipos de jogo
Três dimensões independentes combinam-se: a variante (hold'em, Omaha...), a estrutura de apostas (no limit, pot limit, limit) e o formato de jogo (cash game, torneio, sit and go).
Os formatos de jogo
Cash game
- As fichas têm um valor monetário direto. Uma ficha de 1 euro vale 1 euro.
- As blinds nunca sobem. O jogo pode durar indefinidamente.
- Entra-se e sai-se da mesa quando se quer, e pode recomprar-se à vontade.
- O buy-in mínimo e máximo é fixo, geralmente de 50 a 100 big blinds.
- A estratégia está orientada para stacks profundos, um jogo pós-flop elaborado e o valor a longo prazo em vez da sobrevivência.
Torneio (MTT, multi-table tournament)
- Uma taxa de inscrição fixa (buy-in) e o mesmo número de fichas para todos. As fichas não têm valor monetário, servem apenas para sobreviver.
- As blinds sobem segundo uma estrutura de níveis definida antecipadamente. É isso que força as eliminações e garante um fim.
- Joga-se até um jogador ter todas as fichas. Os 10 a 20% melhores jogadores dividem o prize pool.
- Recompras: recomprar o stack inicial durante um período limitado, muitas vezes a primeira ou as duas primeiras horas.
- Add-on: compra única de fichas, geralmente no fim do período de recompras, muitas vezes mais vantajosa do que o buy-in inicial.
- Freezeout: variante sem recompra nem add-on, uma única vida.
- Bounty / knockout: parte do buy-in é uma recompensa entregue ao jogador que o elimina.
- Turbo / hyper-turbo: níveis muito curtos (3 a 8 minutos), variância máxima, jogo de push/fold muito rapidamente.
- Deepstack: stack inicial elevado em relação às blinds, jogo mais técnico.
- Satélite: o prémio não é dinheiro, mas um lugar num torneio mais caro.
Sit and go (SNG)
- Torneio de uma só mesa que começa assim que a mesa está completa, sem horário fixo.
- Geralmente 6 ou 9 jogadores, 2 ou 3 lugares pagos.
- Formato muito codificado: as fases de início, de bolha e de heads-up sucedem-se sempre da mesma forma, o que o torna muito fácil de estudar.
- Variações: spin and go, a 3 jogadores com um multiplicador do prize pool sorteado, muito rápido e com uma variância muito alta.
As estruturas de apostas
| Estrutura | Aposta máxima | Carácter do jogo |
|---|---|---|
| No limit (NL) | Todo o stack, a qualquer momento | Pressão máxima, bluffs e all-ins, formato dominante |
| Pot limit (PL) | O tamanho do pote | Escalada progressiva, padrão do Omaha |
| Fixed limit (FL) | Um montante fixo por ronda | Jogo matemático, variância baixa, pouco bluff |
| Spread limit | Um intervalo definido (ex. 2 a 10) | Formato intermédio, sobretudo nas salas americanas |
| Cap | Um teto de compromisso por mão | Limita o risco mantendo o no limit |
Em pot limit, a subida máxima calcula-se assim: pagar a aposta em curso e depois subir no valor total do pote, incluindo esse call.
As principais variantes
- Texas hold'em: 2 cartas privadas, 5 comunitárias. Jogado sobretudo em no limit. A variante mais jogada do mundo.
- Omaha: 4 cartas privadas, 5 comunitárias, mas é obrigatório usar exatamente 2 cartas privadas e 3 comunitárias. Mãos muito fortes, potes enormes, jogado em pot limit (PLO).
- Omaha hi-lo (8 or better): o pote é dividido entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa de 8 ou menos.
- Seven card stud: sem cartas comunitárias, 7 cartas por jogador, das quais 4 viradas para cima. O rei das salas americanas antes do hold'em, ainda jogado em limit. Máximo de 8 jogadores.
- Razz: seven card stud invertido, ganha a pior mão. A melhor mão é A-2-3-4-5.
- Five card draw: o póquer fechado clássico, 5 cartas e uma troca. O póquer «de família» em França.
- Short deck (6+ hold'em): hold'em sem as cartas de 2 a 5. A cor vence o full house e as equities ficam muito mais próximas.
- Formatos mistos: o HORSE (Hold'em, Omaha hi-lo, Razz, Stud, Eight or better) alterna as variantes a cada poucas rondas. Considerado o teste mais completo de um jogador polivalente.
Alguns formatos de mesa
- Full ring: 9 ou 10 jogadores. Jogo apertado, as mãos fortes são recompensadas.
- 6-max: 6 jogadores. O padrão online, mais agressivo, com mais mãos jogadas.
- Heads-up: 2 jogadores. Jogo extremamente largo e psicológico.
- Zoom / fast-fold: assim que desiste, é enviado para uma nova mesa. O volume de mãos multiplica-se, a leitura dos adversários é quase nula.
5. Glossário
| Bad beat | Perder um pote quando se era claramente favorito |
| Bolha | O momento imediatamente antes dos lugares pagos num torneio |
| Buy-in (cash) | O montante de fichas comprado para se sentar numa mesa de cash game |
| Donk bet | Apostar fora de posição contra o agressor da ronda anterior |
| Equity | A parte do pote que pertence estatisticamente a uma mão |
| Float | Pagar uma aposta sem mão feita, para ganhar o pote numa ronda seguinte |
| Freeroll | Torneio gratuito com prize pool |
| Limp | Entrar no pote pagando a big blind sem subir |
| Nuts | A melhor mão possível num board dado |
| Out | Carta restante que torna a mão vencedora |
| Overpair | Par de mão superior a todas as cartas do board |
| Range | O conjunto de mãos possíveis de um jogador |
| Set | Trio formado com um par de mão e uma carta do board |
| Squeeze | Subir após uma abertura paga por vários jogadores |
| Tilt | Jogo degradado pela emoção |
| Value bet | Apostar para ser pago por uma mão mais fraca |
Para ir mais longe
Para organizar o seu próprio torneio, consulte o guia do torneio (blinds, duração dos níveis, rebuys, add-on, prémios) e abra depois o gerador de estrutura e a página Prémios.