Guia do torneio

Blinds, níveis, rebuys, add-on e prémios

Crupiê atrás de pilhas de fichas e cartas sobre uma mesa verde

Índice

Organizar um torneio de Texas hold'em entre amigos exige quatro decisões: como sobem os blinds, quanto dura cada nível, como funcionam os rebuys e o add-on, e como se reparte o prémio total. Este guia explica o raciocínio de cada uma, com as fórmulas usadas pelo gerador Blind Up, para que possa tanto verificar um resultado como construir uma estrutura à mão.

1. Como calcular uma estrutura de blinds

Uma boa estrutura parte de uma ideia simples: o torneio deve terminar à hora prevista, com blinds que sobem devagar o suficiente para se jogarem os primeiros níveis, mas depressa o suficiente para forçar o desfecho no fim.

Passo 1: fixar o tempo de jogo e a duração dos níveis

O número de níveis é o tempo de jogo dividido pela duração de um nível, depois de retiradas as pausas. Quatro horas de jogo com níveis de 20 minutos dão 12 níveis; com níveis de 15 minutos, 16 níveis.

Passo 2: escolher o blind inicial

Procure uma profundidade inicial de 50 a 100 big blinds (BB). Para obter o small blind inicial, divida o stack pelo dobro das BB pretendidas: com 20 000 fichas e 100 BB, o small blind é 20 000 / 200 = 100 e o big blind é 200. Todos os blinds devem ser múltiplos da ficha mais pequena (aqui 100); caso contrário, não se podem pagar.

Passo 3: fixar o blind final

É ele que decide o fim da noite. No último nível, o big blind deve representar uma fração suficiente das fichas em jogo. O Blind Up procura um big blind final igual ao total de fichas dividido por 15 (perfil normal), por 25 (perfil lento) ou por 9 (perfil rápido). Por outras palavras, no último nível todas as fichas da mesa valem cerca de 15 big blinds: o jogo está forçosamente perto do fim. Com 8 jogadores e 20 000 fichas cada, há 160 000 fichas em jogo; o big blind final pretendido é, portanto, de cerca de 10 667, aqui arredondado para 10 000.

Passo 4: fazer subir os blinds

Entre o blind inicial e o final, a progressão é geométrica: cada nível multiplica o blind anterior por um coeficiente mais ou menos constante, e o resultado é arredondado para valores «limpos» (100, 200, 300, 400, 600, 800, 1 200, 1 500...) que são múltiplos da ficha mais pequena. No exemplo abaixo, o blind sobe em média cerca de 40% por nível. Evite saltos superiores ao dobro: uma subida brusca elimina jogadores só pela força dos blinds.

Exemplo: 8 jogadores, 20 000 fichas cada, ficha mais pequena de 100, 4 horas de jogo, níveis de 20 minutos, sem rebuys (perfil normal).

NívelSmall blindBig blindFim (h:mm)
11002000:20
22004000:40
33006001:00
44008001:20
56001 2001:40
68001 6002:00
71 2002 4002:20
81 5003 0002:40
92 0004 0003:00
103 0006 0003:20
114 0008 0003:40
125 00010 0004:00
Atalho. No gerador, basta indicar o número de jogadores, a hora de fim, a duração dos níveis, o stack e a ficha mais pequena: a estrutura é calculada por si e pode partilhá-la por ligação, exportá-la para CSV ou imprimi-la. Abrir o gerador

Passo 5: acrescentar uma ante (opcional)

A ante é uma aposta obrigatória que todos os jogadores pagam em cada mão, além dos blinds. Aumenta o pote e incentiva a jogar mais mãos na fase final do torneio. O Blind Up oferece três fórmulas: uma percentagem do big blind (10 % por predefinição), um montante fixo ou a big blind ante, em que a ante é igual ao big blind. Escolhe-se o nível a partir do qual se aplica (o nível 4 por predefinição) e o valor é arredondado a um múltiplo da ficha mais pequena. Está desativada por predefinição, o que serve bem para uma noite entre amigos; ativá-la torna o final mais animado.

Definições predefinidas do gerador

Ao abrir, o Blind Up propõe uma noite típica para 8 jogadores: fim às 02:30, níveis de 15 minutos, stack inicial de 20 000 fichas e ficha mais pequena de 100. Está previsto um bónus de 8 000 fichas para 5 jogadores. Os rebuys são ilimitados durante 1 h 30 e o add-on de 60 000 fichas é oferecido às 1 h 30, com uma pausa de 15 minutos. Não há pausa regular nem ante. Nos prémios, são pagos 3 lugares e o arredondamento é de 10; o prémio total estimado é de 250 (entrada de 10, add-on de 15, contando em média um rebuy por jogador e 80 % de jogadores a fazer o add-on). Tudo pode ser alterado e as definições ficam guardadas no navegador.

2. Duração ideal de um nível

Não existe uma duração universal: depende do tempo disponível e do ritmo pretendido. Referências habituais:

Um critério concreto: um nível deve dar tempo para jogar pelo menos uma volta completa da mesa, ou seja, cada jogador ser botão uma vez. Numa mesa de 8 jogam-se cerca de 30 mãos por hora ao vivo (ordem de grandeza, conforme o ritmo da mesa): um nível de 10 minutos oferece apenas cerca de 5 mãos, menos de uma volta, enquanto um de 20 minutos oferece cerca de 10.

Duração total, pausas incluídas

O tempo total é a soma dos níveis e das pausas. Preveja uma pausa de 10 a 15 minutos a cada uma ou duas horas, ou uma única pausa no momento do add-on. No Blind Up a pausa pode ser regular (a cada N níveis) ou ligada ao add-on, e a estrutura é calculada para terminar antes da hora de fim escolhida.

Efeito na estrutura

Quanto mais longos os níveis, menos níveis há e mais devagar sobem os blinds. No mesmo exemplo (4 horas, 160 000 fichas), níveis de 15 minutos dão 16 níveis e um blind final de 6 000/12 000, contra 12 níveis e 5 000/10 000 com níveis de 20 minutos.

3. Rebuys, add-on e fichas de bónus

O rebuy

Um rebuy permite a um jogador que perdeu todas as fichas comprar um novo stack inicial. Só é possível durante um período fixado à partida, por exemplo os primeiros 90 minutos. Os rebuys podem ser ilimitados ou limitados a um número por jogador. Aumentam o número de fichas em jogo e, portanto, o prémio total.

O add-on

O add-on é uma compra única de fichas adicionais, oferecida a todos os jogadores ao mesmo tempo, normalmente no fim do período de rebuys e muitas vezes durante uma pausa. Costuma ser mais generoso do que o stack inicial (na configuração predefinida do Blind Up, 60 000 fichas para um stack de 20 000). No Blind Up não pode ser colocado antes do fim do período de rebuys.

As fichas de bónus

Um bónus de fichas recompensa, por exemplo, os jogadores que chegam a horas ou se inscrevem com antecedência. É somado ao stack inicial dos jogadores em causa.

Contar as fichas em jogo

Fichas em jogo = jogadores × stack × (1 + rebuys médios por jogador) + jogadores × proporção de add-on × fichas de add-on + fichas de bónus.

Exemplo: 8 jogadores, um stack de 20 000, um rebuy em média por jogador e 80% dos jogadores com um add-on de 40 000: 8 × 20 000 × 2 + 8 × 0,8 × 40 000 = 576 000 fichas.

O blind final calcula-se a partir deste total, e não apenas do stack inicial: com 576 000 fichas, o big blind final pretendido é 38 400 (576 000 / 15). Se se esquecer dos rebuys, a estrutura será demasiado lenta e o jogo passará da hora prevista. O Blind Up conta todas estas fichas, e a tabela «Fichas recomendadas» indica quantas fichas de cada valor preparar.

4. Repartição dos prémios

O prémio total é a soma de todas as compras, rebuys e add-on incluídos. Introduza esse montante final, e não apenas o preço de inscrição multiplicado pelo número de jogadores; caso contrário, a repartição ficará errada.

Quantos lugares pagar?

Nos torneios de clube ou de casino paga-se normalmente cerca de 10 a 15% dos jogadores. Entre amigos, o costume é pagar 1 lugar até 4 jogadores, 2 lugares de 5 a 7 jogadores e 3 lugares de 8 a 10 jogadores, e depois cerca de um lugar por cada 4 a 5 jogadores. Pagar demasiados lugares torna cada prémio tão pequeno que lutar pela vitória deixa de compensar.

Que repartição?

Uma repartição clássica dá 50% ao vencedor, 30% ao segundo e 20% ao terceiro com três lugares pagos. O Blind Up aplica a tabela habitual dos torneios entre amigos: 100% para um lugar, 65/35 para dois, 50/30/20 para três, 45/27/17/11 para quatro, 40/25/16/11/8 para cinco, e assim sucessivamente até nove lugares. Acima disso, a parte do lugar k é proporcional a 1 / k0,9.

O arredondamento

Os prémios são arredondados ao passo escolhido (1, 5, 10, 20, 50 ou 100) para evitar cêntimos e facilitar o pagamento em dinheiro. O primeiro lugar absorve a diferença de arredondamento, de modo que a soma dos prémios é sempre igual ao prémio total.

Exemplo: prémio total de 250, 3 lugares pagos, arredondamento a 10.

LugarPartePrémio
150%120
230%80
320%50

Deal: dividir os prêmios restantes

Quando os últimos jogadores decidem parar, dividem entre si os prêmios que restam (os lugares ainda não atribuídos). A calculadora de deal do cronómetro oferece três métodos: Chip Chop, proporcional às fichas; ICM, que considera o valor real das fichas (o líder recebe um pouco menos que a divisão proporcional e os stacks curtos um pouco mais); e partes iguais. Os valores são arredondados como os restantes prêmios e a diferença é somada ao maior stack para que o total fique exato.

Calcular os seus prémios

5. Iniciar e conduzir a partida

Depois de calculada a estrutura, o botão «Iniciar a partida» da página Estrutura abre o relógio da partida. Acompanha os níveis e as pausas por si e funciona tanto no computador como no telemóvel.

O relógio

Mostra o nível atual, o tempo restante, os blinds e a ante, o nível seguinte, a próxima pausa e a hora de fim prevista. Pode pôr a partida em pausa, passar ao nível seguinte ou anterior, ajustar o tempo um minuto para mais ou para menos, desligar o som ou regular o volume e passar a ecrã inteiro para mostrar o relógio numa televisão.

Anúncios de voz

O relógio anuncia em voz alta, na língua do site, que os blinds vão subir dentro de 30 segundos e, na mudança de nível, os novos blinds (com a ante, se existir). Os anúncios seguem a definição de som e dependem das vozes instaladas no dispositivo.

Contadores

O painel Contadores acompanha os jogadores restantes, os rebuys, os add-ons, o stack médio, as fichas em jogo e o prize pool. O administrador regista aí as eliminações, os rebuys e os add-ons, e o fim da partida é proposto quando só resta um jogador.

Alterar a partida em curso

Nas Definições, o administrador pode alterar a hora de fim ou a duração de um nível (aplica-se aos níveis seguintes, nunca ao nível em curso), ir diretamente a um nível ou editar o preço de um rebuy e do add-on. A estrutura restante é então recalculada para terminar à hora de fim.

Acompanhar a partida noutro dispositivo

Cada partida tem um código de 6 caracteres, que se pode partilhar por ligação ou código QR. Numa televisão, tablet ou telemóvel, abra a ligação ou introduza o código em «Entrar numa partida» (a câmara também permite ler o código QR): aparece a mesma partida, sincronizada, só de leitura.

Código de administrador

Ao iniciar a partida escolhe um código de administrador de 4 a 12 algarismos ou letras. Só o administrador pode alterar a partida; os outros dispositivos ficam só de leitura. Para conduzir a partida a partir de outro dispositivo, introduza esse código (ou o código de 8 caracteres fornecido pela aplicação nas Definições). Após 5 códigos errados, a partida fica bloqueada durante 5 minutos. As partidas são eliminadas do servidor ao fim de 7 dias.

Calculadora de deal

O ícone de calculadora do ecrã de jogo (visível também em modo de leitura) abre a calculadora de deal. Parte dos jogadores restantes, de um stack médio por jogador e dos prêmios dos lugares restantes: introduza o stack de cada jogador, ajuste se necessário os valores ou o número de jogadores e escolha ICM, Chip Chop ou partes iguais para ver o prêmio de cada um. O cálculo é local e não altera a partida.

6. Perguntas frequentes

Como se calcula o small blind inicial?

Divida o stack inicial pelo dobro dos big blinds pretendidos. Com 20 000 fichas e 100 BB, o small blind é 100 e o big blind 200. Arredonde para um múltiplo da ficha mais pequena.

Quantos níveis prever para uma noite de quatro horas?

Com níveis de 20 minutos, 12 níveis; com níveis de 15 minutos, 16 níveis, antes de contar as pausas. Cada pausa retira tempo de jogo.

O que fazer se o torneio passar da hora prevista?

Escolha uma progressão mais rápida (a definição «Velocidade de progressão», nas definições avançadas) ou níveis mais curtos: o big blind final deve ser cerca de 1/15 do total de fichas em jogo. Verifique também que todos os rebuys e add-on estão contados nesse total.

Quando terminar os rebuys?

Em geral após 1 a 2 horas de jogo, no fim do nível em curso à hora escolhida. Depois disso, um jogador sem fichas fica definitivamente eliminado.

Os rebuys e o add-on devem entrar no prémio total?

Sim. O prémio total é a soma de todas as compras: buy-in, rebuys e add-on. Introduza esse total na página Prémios.

Quantos lugares pagar entre amigos?

Entre amigos, basta um lugar pago até 4 jogadores, dois de 5 a 7, três de 8 a 10 e quatro de 11 a 14: é o número que o Blind Up propõe. Pagar mais lugares reduz os prémios até deixarem de motivar.

É preciso jogar com ante?

Entre amigos não: a estrutura funciona muito bem sem ela. Torna-se útil quando os blinds são altos em relação aos stacks, porque obriga a jogar mais mãos. No Blind Up, ative-a no bloco Ante e escolha o nível de início.

Como mostrar o relógio numa televisão e acompanhar a partida no telemóvel?

Inicie a partida na página Estrutura e, no outro dispositivo, abra a ligação da partida, introduza o código em «Entrar numa partida» ou leia o código QR. O relógio aparece só de leitura e mantém-se sincronizado; só o administrador, que escolheu um código ao iniciar, pode alterar a partida.

Posso alterar a estrutura durante a partida?

Sim, nas Definições do relógio: o administrador pode alterar a hora de fim ou a duração dos níveis. Os níveis seguintes são recalculados e o nível em curso mantém-se.

Como dividir os prêmios quando os últimos jogadores fazem um deal?

Abra a calculadora de deal do cronómetro (ícone de calculadora), introduza o stack de cada jogador restante e escolha o método: ICM, Chip Chop (proporcional às fichas) ou partes iguais. Divide os prêmios restantes, arredondados como os restantes prêmios, com um total sempre exato.