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1. 无限注德州扑克规则
每位玩家获得 2 张底牌。5 张公共牌在桌子中央翻开。玩家可自由组合自己的底牌和公共牌,组成最好的 5 张牌。整个过程分为四轮下注。
牌桌与庄家按钮
庄家按钮(dealer)标示名义上的发牌者,每手牌结束后向左移动一个座位。按钮左侧的两名玩家在看牌之前必须先下强制注:
- 小盲(SB):按钮左侧第一位玩家,通常下大盲的一半。
- 大盲(BB):下一位玩家,下当前级别的基准盲注。
- 前注(可选):每位玩家下的少量强制注,或在“大盲前注”形式下由一位玩家支付。它会增大底池,促使玩家参与更多牌局。通常在锦标赛中期引入。
一手牌的流程
- 翻牌前:每位玩家获得 2 张面朝下的牌。最先行动的是大盲左侧的玩家(“枪口”位置,under the gun)。大盲最后行动,即使无人加注也可以加注。
- 翻牌:一次翻开 3 张公共牌。从这一轮开始,由小盲(或按钮左侧第一位仍在牌局中的玩家)先行动,按钮最后行动。
- 转牌:第 4 张公共牌。新一轮下注。
- 河牌:第 5 张也是最后一张公共牌。最后一轮下注。
- 摊牌:如果仍有至少两名玩家,双方亮牌。最好的 5 张牌组合赢得底池。
每一轮中,下注会持续进行,直到所有仍在牌局中的玩家投入相同金额或弃牌。
可选的行动
- 弃牌(Fold):放弃这手牌以及已经下注的所有筹码。
- 跟注(Call):跟上当前的下注额。
- 过牌(Check):不下注而让过,仅在之前无人下注时可以。
- 下注(Bet):在本轮中第一个投入筹码。
- 加注(Raise):提高已有的下注。
- 全下(All-in):押上所有筹码。
无限注特有的下注规则
- 最小下注:等于当前级别的大盲。
- 最大下注:玩家的全部筹码,任何时候都可以。
- 最小加注:加注幅度至少等于前一次下注或加注。如果对手下注 500,最小加注到 1000(跟注 500 + 加注 500)。
- 桌上筹码规则(Table stakes):只能使用一手牌开始时桌上的筹码。一手牌进行中不能补充筹码,牌局期间也不能把钱从桌上拿走。
- 边池:如果一名玩家全下的金额少于当前下注,他只能赢得自己参与投入的那部分底池。其他玩家多投入的部分构成边池,他无法赢得。
- 分次下注(String bet):禁止分多次动作下注。应先报出金额,或一次性把筹码推出。
如何读懂自己的牌
从 7 张可用牌中选出最好的 5 张组合。有三种可能:
- 2 张底牌 + 3 张公共牌;
- 1 张底牌 + 4 张公共牌;
- 只用 5 张公共牌:即“打公共牌”(play the board),此时底池由所有进入摊牌的玩家平分。
如果 5 张牌完全相同,底池平分。在扑克中,花色(黑桃、红心、方块、梅花)没有大小之分。
踢脚牌(kicker)。A♥K♠ 对 A♣Q♠,公共牌为 A-7-4-9-2,双方都有一对 A。由边牌,即踢脚牌决定胜负:K 大于 Q。这是新手最常见的错误来源。
2. 牌型大小
从大到小排列。
| 牌型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 皇家同花顺 | 同一花色、以 A 结尾的顺子 | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| 同花顺 | 同一花色的 5 张连续牌 | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| 四条 | 4 张同点数的牌 | 7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠ |
| 葫芦 | 三条 + 一对 | Q♠ Q♥ Q♦ 4♠ 4♣ |
| 同花 | 5 张同花色的牌 | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ |
| 顺子 | 5 张连续的牌 | 10♠ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣ |
| 三条 | 3 张同点数的牌 | 5♠ 5♥ 5♣ K♦ 2♠ |
| 两对 | 两个不同的对子 | J♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠ |
| 一对 | 2 张同点数的牌 | 10♠ 10♦ A♥ 8♣ 3♠ |
| 高牌 | 没有任何组合 | A♠ Q♥ 9♦ 6♣ 2♠ |
A 可以作为最大的牌(A-K-Q-J-10),也可以在顺子 A-2-3-4-5(称为“轮子”)中作为最小的牌。A 不能在中间:Q-K-A-2-3 不是顺子。
3. 技巧与策略
扑克是一种不完全信息游戏。目标不是赢下最多的牌局,而是一手接一手地做出期望值为正的决定。做出正确决定后输掉底池是成功;以错误决定赢下底池则是陷阱。
位置
这是最有价值也最被低估的概念。最后行动意味着你在做决定时拥有其他人没有的信息:他们之前的行动。
- 前位(UTG、UTG+1):少玩牌,只玩强牌。
- 中位(MP、劫位 hijack):逐步放宽范围。
- 后位(关煞位 cutoff、按钮位):最有利可图的区域,可以宽范围开池并偷盲。
- 盲注位:结构上亏损的位置,你在防守,并且整手牌都处于无位置状态。
起手牌的选择
一个实用的参考:满桌时只开池约 15% 到 25% 的牌,而在短桌的按钮位可达 40% 到 50%。
- 顶级牌:AA、KK、QQ、AK。在任何位置都要积极打。
- 强牌:JJ、TT、AQ、同花 AJ、同花 KQ。
- 投机牌:小对子、同花连张(87s、76s)、同花 A。它们的价值在于成大牌的潜力,而非当下的强度,因此要以低成本并在深筹码时游戏。
- 经典陷阱:弱的不同花 A(A7 offsuit)、无位置时的两张不同花人头牌,以及只是看起来好看的卡顺听牌。
有控制的激进
赢得底池有两种方式:摊牌时拥有最好的牌,或者在摊牌前让所有人弃牌。下注两者兼得,跟注只能靠前者。因此赢家打法的基本原则是:紧凶(TAG),玩的牌少,但打得凶。
- 持续下注(c-bet):翻牌前加注后,无论是否击中都在翻牌圈下注。在干燥的牌面和对手较少时很有效。
- 3-bet / 4-bet:对加注的再加注。拿顶级牌时是价值工具,拿有潜力的牌时是施压工具。
- 过牌加注(check-raise):先过牌让对手下注,再加注。这是最有威力的打法之一,既可用于价值也可用于诈唬。
- 半诈唬:拿着听牌(同花、顺子)下注。对手弃牌你立即获胜,对手跟注你仍保留出牌。这是最赚钱的诈唬,因为它有两种成功途径。
底池赔率与出牌(outs)
用数字做决定:跟注是否有利可图?
- 底池赔率:如果底池为 100,你需要跟注 25,你冒 25 的风险去赢 125,占 20%。因此你至少需要 20% 的赢池概率。
- 出牌(outs):能改善你手牌的牌数。翻牌圈的同花听牌有 9 张出牌,两头顺听牌有 8 张。
- 2 和 4 法则:还有两张牌要发时,出牌数乘以 4 估算改善概率;只剩一张时乘以 2。翻牌圈 9 张出牌,到河牌约为 36%,从转牌到河牌约为 18%。
- 隐含赔率:听牌成功后你还能额外赢得的筹码。在筹码较深且对手愿意买单的情况下,它有时能让你在即时赔率不足时跟注。
解读对手
- 用范围思考:不要试图猜中对手的两张具体牌,而要考虑与其从翻牌前开始的行动线相符的所有可能牌。正确的问题从来不是“他有 A 吗?”,而是“他的范围里有多少手牌在这里能赢我?”。
- 玩家类型:四种主要类型:紧弱(“石头”)、紧凶(赢家类型)、松弱(“跟注站”,永远不要诈唬他)、松凶(“疯子”,需要更宽地跟注他)。
- 下注尺度:业余玩家常在拿强牌时下大注、诈唬时下小注。下注尺度的规律往往比任何肢体破绽都更有价值。
- 马脚(tells):在现场游戏中,一致性比细节更重要。节奏、呼吸或摆弄筹码方式的变化是信号;一贯的姿态则不是。
锦标赛中的筹码管理
- 以大盲为单位思考,而不是筹码数。28000 筹码没有意义;70 BB 或 8 BB 才有意义。
- 超过 50 BB:完整的打法,可以玩投机牌和翻牌后。
- 20 到 40 BB:打法收紧,3-bet 常常意味着投入全部筹码。
- 少于 15 BB:全下/弃牌区。要么全下入池,要么弃牌,中间尺度的加注不再有意义。
- ICM(独立筹码模型):接近奖励圈和决赛桌时,赢得一枚筹码的价值低于输掉一枚筹码。这使得在纯筹码期望为正的情况下弃牌也是合理的,尤其是在“泡沫期”。
- 短桌和单挑:玩家越少,开池频率就越要提高。单挑时,按钮位同时也是小盲,要玩超过 70% 的牌。
纪律
- 资金管理:通常的规则是,某一锦标赛形式准备 20 到 50 个买入,现金局准备 20 到 30 个买入。它是用来承受波动的,而不是限制雄心。
- 上头(Tilt):遭遇“爆冷”(bad beat)后在情绪影响下游戏。统计上,这是其他方面都很合格的玩家输钱的头号原因。唯一可靠的办法是离开牌桌。
- 波动:在几十手牌中,运气完全占主导。技术只有在数千手牌之后才能显现。
GTO 还是剥削型打法?“GTO”(博弈论最优)打法追求一种无法被剥削、在价值与诈唬之间保持平衡的策略。剥削型打法则利用对手的具体错误。面对弱玩家,剥削型打法赢得多得多。GTO 主要作为参考,防止你在水平提高时被别人剥削。
4. 游戏类型
三个相互独立的维度相互组合:变体(德州扑克、奥马哈……)、下注结构(无限注、底池限注、限注)以及游戏形式(现金局、锦标赛、坐满即玩)。
游戏形式
现金局
- 筹码具有直接的货币价值。1 欧元的筹码就值 1 欧元。
- 盲注永不上涨。游戏可以无限期进行。
- 可以随时入座和离开,也可以随时补充筹码。
- 设有最低和最高买入,通常为 50 到 100 个大盲。
- 策略侧重于深筹码、复杂的翻牌后打法以及长期价值,而不是生存。
锦标赛(MTT,多桌锦标赛)
- 固定的报名费(买入),每人筹码相同。筹码没有货币价值,只用于生存。
- 盲注按预先设定的级别结构上涨。正是这一点迫使玩家被淘汰,并保证比赛能够结束。
- 比赛一直进行到一名玩家赢得所有筹码。排名前 10% 到 20% 的玩家分享奖池。
- 重买:在有限时间内(通常是前一两个小时)重新购买起始筹码。
- 加码:一次性购买筹码,通常在重买期结束时进行,往往比初始买入更划算。
- 冻结赛(Freezeout):没有重买和加码的形式,只有一条命。
- 赏金赛 / 淘汰赛(Bounty / knockout):部分买入作为赏金,交给淘汰你的玩家。
- Turbo / hyper-turbo:级别非常短(3 到 8 分钟),波动极大,很快就进入全下/弃牌阶段。
- 深筹码赛(Deepstack):起始筹码相对盲注很高,打法更讲究技术。
- 卫星赛:奖品不是现金,而是更高级别锦标赛的参赛资格。
坐满即玩(SNG)
- 单桌锦标赛,坐满即开始,没有固定时间表。
- 通常 6 或 9 名玩家,2 或 3 个奖励名次。
- 高度规范化的形式:开局、泡沫期和单挑阶段总是以相同方式依次出现,因此非常便于研究。
- 变体:spin and go,3 名玩家,奖池倍数随机抽取,节奏极快,波动极大。
下注结构
| 结构 | 最大下注 | 游戏特点 |
|---|---|---|
| 无限注(NL) | 全部筹码,任何时候 | 压力最大,诈唬和全下频繁,主流形式 |
| 底池限注(PL) | 底池的大小 | 逐步升级,奥马哈的标准形式 |
| 固定限注(FL) | 每轮固定金额 | 数学化打法,波动小,诈唬少 |
| 范围限注(Spread limit) | 设定范围(例如 2 到 10) | 中间形式,主要见于美国牌室 |
| 封顶(Cap) | 每手牌投入的上限 | 在保留无限注的同时限制风险 |
在底池限注中,最大加注的计算方式为:先跟上当前下注,再按包含该跟注在内的底池总额加注。
主要变体
- 德州扑克:2 张底牌,5 张公共牌。多以无限注进行。全世界玩得最多的变体。
- 奥马哈:4 张底牌,5 张公共牌,但必须恰好使用 2 张底牌和 3 张公共牌。牌力极强,底池巨大,以底池限注(PLO)进行。
- 奥马哈高低(8 or better):底池由最好的高牌和 8 或以下最好的低牌平分。
- 七张梭哈:没有公共牌,每人 7 张牌,其中 4 张明牌。德州扑克之前美国牌室的王者,至今仍以限注进行。最多 8 名玩家。
- Razz:反向的七张梭哈,最差的牌获胜。最好的牌是 A-2-3-4-5。
- 五张换牌:经典的暗牌扑克,5 张牌,可换牌。在法国是“家庭”扑克。
- 短牌(6+ hold'em):去掉 2 到 5 的德州扑克。同花大于葫芦,各手牌的胜率更加接近。
- 混合形式:HORSE(Hold'em、Omaha hi-lo、Razz、Stud、Eight or better)每隔几轮轮换一次变体。被认为是对全能玩家最全面的考验。
几种牌桌形式
- 满桌(Full ring):9 或 10 名玩家。打法紧,强牌更有回报。
- 6-max:6 名玩家。在线标准形式,更激进,参与的牌更多。
- 单挑:2 名玩家。范围极宽,心理较量强。
- Zoom / 快速弃牌:一弃牌就被送到新牌桌。手数成倍增加,几乎无法解读对手。
5. 术语表
| Bad beat(爆冷) | 在大幅领先的情况下输掉底池 |
| Bubble(泡沫期) | 锦标赛中即将进入奖励圈前的阶段 |
| 买入(现金局) | 在现金桌入座所购买的筹码金额 |
| Donk bet(领先下注) | 无位置时主动向上一轮的进攻者下注 |
| 胜率(Equity) | 统计上属于一手牌的底池份额 |
| Float(漂浮跟注) | 没有成牌时跟注,以便在后面的轮次拿下底池 |
| Freeroll(免费赛) | 免费参加且有奖池的锦标赛 |
| Limp(溜入) | 不加注而只跟大盲入池 |
| Nuts(坚果牌) | 在给定公共牌下可能的最好牌 |
| Out(出牌) | 剩余牌中能让手牌变成赢牌的牌 |
| Overpair(超对) | 比所有公共牌都大的口袋对子 |
| Range(范围) | 一名玩家可能持有的所有牌 |
| Set(暗三) | 由口袋对子和一张公共牌组成的三条 |
| Squeeze(挤压) | 在开池加注被多名玩家跟注后再加注 |
| Tilt(上头) | 因情绪而变差的打法 |
| Value bet(价值下注) | 为了让更弱的牌跟注而下注 |